Races Jouables

8 races · Runeterra D&D 5e Homebrew

Humain
Adaptables, don bonus, partout dans Runeterra
Variable / sous-race
Taille Moyenne · d8
Classique Sublimé (Iceborn) Rakkor Noxien
  • Don bonus : (Classique) un don supplémentaire au niveau 1 — flexibilité maximale
  • Sublimé : +2 FOR +1 CON, résistance au froid, lien avec les esprits du Freljord
  • Rakkor : +2 FOR +1 CHA, entraînement Solari, combattant d'élite
  • Noxien : +2 FOR +1 CON, endurance militaire, intimidation naturelle
Classes recommandées
Toutes les classes
⚠ Joueurs expérimentés
Vastaya
Mi-humain mi-animal, magie ancestrale, traits de clan
+1 DEX +1 CHA +1 PER + clan
Taille Moyenne · d8
Lhotlan (Aviaire) Kiilash (Félin) Marai (Aquatique) Shimon (Simien) Chyra Bryn'aere
  • Lhotlan : +2 DEX +1 CHA · Vol 15m · sens aviaires aiguisés
  • Kiilash : +2 DEX +1 FOR · Griffes, Furtivité naturelle, vision nocturne
  • Marai : +1 CON +1 VOL +1 CHA · Amphibie, respiration aquatique
  • Shimon : +1 DEX +1 VOL +1 INT · Escalade, agilité extrême
Classes recommandées selon clan
BardRôdeur RoublardMoineDruide
Yordle
Petite taille, magie innée, glamour illusoire
+2 INT · +1 DEX
Taille Petite · d8 · Vit. 20m
Aucune sous-race
  • Glamour : illusion de forme humanoïde, indétectable sans magie
  • Ingéniosité : avantage sur les jets d'artisanat et de bricolage magique
  • Vision dans le noir : 18m en conditions obscures
  • Taille Petite : furtivité facilitée, malus force brute
Classes recommandées
MageArtificierRoublard
Demi-Dragon
Lignée draconique, souffle élémentaire, armure naturelle
+2 FOR · +1 CON · +1 CHA
Taille Moyenne · d10
Lignées élémentaires (Feu, Glace, Foudre…)
  • Souffle élémentaire : cône ou ligne, CD = 8 + CON + maîtrise
  • Résistance élémentaire : résistance au type de dégâts de sa lignée
  • Armure naturelle : CA 13 + mod DEX sans armure
  • Présence draconique : avantage en intimidation et persuasion
Classes recommandées
GuerrierPaladin BarbareBard
Golem
Construct animé, immunités de créature artificielle
+2 CON · +1 FOR ou INT
Taille Moyenne · d10
Pierre Métal Runique
  • Nature de construct : immunité poison et maladie, pas besoin de respirer
  • Pas de sommeil : repos de 4h (veille) au lieu de 8h
  • Pierre : +1 FOR, armure naturelle 13+DEX, résistance contondant
  • Métal : +1 FOR, résistance perçant/tranchant
  • Runique : +1 INT, résistance antimagique, Résonance runique
Classes recommandées
GuerrierPaladin ArtificierMage
Minotaure
Grande force, charge dévastatrice, rugissement de guerre
+2 FOR · +1 CON
Taille Grande · d10
Aucune sous-race
  • Charge : si déplacement ≥ 6m avant attaque, +2d6 dégâts et repoussement
  • Cornes naturelles : attaque de mêlée 1d8 + FOR
  • Rugissement de guerre : action bonus, alliés proches obtiennent avantage 1 tour
  • Taille Grande : dégâts d'arme augmentés d'un dé
Classes recommandées
GuerrierPaladinBarbare
Troll
Régénération légendaire, force colossale, −2 INT
+3 FOR · +1 CON · −2 INT
Taille Grande · d12
Aucune sous-race
  • Régénération : récupère 1 PV au début de chaque tour (sauf acide ou feu)
  • Résistance au froid : immunité aux effets climatiques froids
  • Taille Grande : dégâts d'arme augmentés d'un dé
  • Pénalité sociale : désavantage en persuasion dans sociétés civilisées
Classes recommandées
BarbareGuerrier
⚠ Joueurs expérimentés
Yéti
Instinct sauvage, immunité au froid, colosse du Freljord
+2 FOR · +2 CON
Taille Grande · d12
Aucune sous-race
  • Instinct sauvage : avantage PER et initiative, désavantage INT hors combat
  • Immunité au froid : immunité totale aux dégâts et effets de froid
  • Griffes naturelles : 1d8 + FOR dégâts tranchants
  • Taille Grande : dégâts d'arme augmentés d'un dé
Classes recommandées
BarbareGuerrier
⚠ Joueurs expérimentés
⬥ ⬥ ⬥

Tableau Comparatif Rapide

Race Taille Dé de vie Bonus de stats Sous-races Traits clés Classes recommandées Difficulté
Humain Moyenned8 Variable / sous-race Classique, Sublimé, Rakkor, Noxien Don bonus, Adaptabilité totale Toutes Expérimenté
Vastaya Moyenned8 +1 DEX +1 CHA +1 PER + clan Lhotlan, Kiilash, Marai, Shimon, Chyra, Bryn'aere Vol / Amphibie / Griffes selon clan Bard, Rôdeur, Roublard, Moine Intermédiaire
Yordle Petited8 +2 INT · +1 DEX Glamour, Ingéniosité, Vision nocturne Mage, Artificier, Roublard Intermédiaire
Demi-Dragon Moyenned10 +2 FOR · +1 CON · +1 CHA Lignées élémentaires Souffle, Résistance élémentaire, Armure naturelle Guerrier, Paladin, Barbare, Bard Accessible
Golem Moyenned10 +2 CON · +1 FOR ou INT Pierre, Métal, Runique Construct (immunités), Pas de sommeil, Résistances Guerrier, Paladin, Artificier, Mage Accessible
Minotaure Granded10 +2 FOR · +1 CON Charge, Cornes, Rugissement de guerre Guerrier, Paladin, Barbare Accessible
Troll Granded12 +3 FOR · +1 CON · −2 INT Régénération 1 PV/tour, Résistance froid Barbare, Guerrier Expérimenté
Yéti Granded12 +2 FOR · +2 CON Instinct sauvage, Immunité froid, Griffes Barbare, Guerrier Expérimenté