Race Robuste — Équilibrée
Bonus de statistiques
+2 INT, +1 DEX
Répartition typique
Bandle City (royaume magique) + partout sur Runeterra. Les Yordles viennent de Bandle City, une cité magique qui existe entre les dimensions. Cependant, beaucoup de Yordles voyagent à travers Runeterra par curiosité, aventure, ou simple envie d'explorer. On peut trouver des Yordles presque partout — Piltover, Demacia, Noxus, Bilgewater, Freljord, Ionia...
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Identité
Les Yordles sont de petites créatures magiques mesurant entre 80 cm et 1,20 m. Ils possèdent une fourrure colorée (bleue, violette, verte, orange, brune), de grandes oreilles pointues, et une queue touffue. Leur apparence varie énormément d'un individu à l'autre — certains ressemblent à de petits félins, d'autres à des rongeurs, d'autres encore à des créatures fantastiques inclassables.
Les Yordles sont des esprits immortels liés à Bandle City, un royaume magique qui existe en dehors de l'espace et du temps normaux. Quand un Yordle "meurt", il ne disparaît pas vraiment — il retourne à Bandle City et se reforme au fil du temps. Cela les rend exceptionnellement insouciants et optimistes : la mort n'est qu'un inconvénient temporaire, pas une fin définitive.
La culture yordle valorise la curiosité, l'ingéniosité, et l'absurde. Les Yordles adorent inventer des gadgets farfelus, explorer de nouveaux endroits, et se lancer dans des aventures improbables. Ils ont un sens de l'humour unique, souvent incompréhensible pour les autres races. Leur Glamour — une illusion magique innée — leur permet de prendre l'apparence d'humains de petite taille, ce qui les aide à se fondre dans les sociétés mortelles (même si leur comportement excentrique les trahit souvent).
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Traits Raciaux
Capacités de base
Taille Petite
Trait passif
Tu es de taille Petite (P). Cela signifie :
• Tu occupes un espace de 5×5 pieds (1 case), comme les créatures de taille M
• Tu peux te déplacer dans l'espace de créatures de taille M ou plus sans pénalité
• Tu as le désavantage aux jets d'attaque avec des armes lourdes (épée à deux mains, hache d'armes, etc.)
• Tu peux te cacher derrière des créatures de taille M ou plus
• Certains objets (armures, armes) peuvent nécessiter un ajustement à ta taille
Glamour yordle
Capacité innée — Toujours active (peut être désactivée)
Tous les Yordles possèdent un
Glamour — une illusion magique innée qui les fait apparaître comme des humains de petite taille aux yeux des mortels.
Effet : Les créatures qui te voient perçoivent un
humain de petite taille (1,20-1,40 m) plutôt qu'un Yordle. Tes vêtements, équipement, et actions restent les mêmes, mais ta fourrure, tes oreilles, et ta queue sont cachées.
Limite : Le Glamour est une illusion visuelle passive, pas un déguisement actif. Si quelqu'un te touche, te renifle de près, ou utilise Vision véritable, il voit ta vraie forme. Les créatures magiques (Vastaya, dragons, esprits) et les personnes ayant vu Bandle City voient naturellement à travers le Glamour.
Contrôle : Tu peux désactiver volontairement ton Glamour (action bonus) pour révéler ta vraie forme, puis le réactiver (action bonus).
Cette capacité est innée et passive — ce n'est pas un sort, tu ne dépenses pas de mana, et elle ne peut pas être dissipée par Dissipation de la magie (sauf par Vision véritable).
Ingéniosité yordle
Capacité active • 1/repos long
Les Yordles sont des bricoleurs nés, capables de créer des objets fonctionnels à partir de presque rien.
Tu peux passer
10 minutes à assembler un
objet simple en utilisant des matériaux de fortune à portée de main (ferraille, bois, corde, tissu, etc.).
Objets créables :
- Outil simple (marteau, pince, tournevis)
- Corde (jusqu'Ã 10 m)
- Poulie ou levier rudimentaire
- Piège mécanique basique (DD 10 pour le détecter/désarmer)
- Échelle de fortune (jusqu'à 3 m)
- Petit mécanisme à usage unique (serrure simple, minuteur, déclencheur)
L'objet créé fonctionne pendant
1 heure puis se décompose (fabrication yordle = bricolage temporaire, pas artisanat durable).
Utilisable
une fois par repos long.
Cela ne remplace PAS les compétences de craft (Forge, Ingénierie, Alchimie) qui permettent de créer des objets complexes et permanents. L'Ingéniosité yordle est pour des solutions rapides et temporaires.
Esprit immortel
Trait passif
Les Yordles sont des esprits liés à Bandle City et ne vieillissent pas.
Tu es immunisé aux effets du vieillissement magique (sorts, malédictions).
Si tu meurs, ton esprit retourne à Bandle City et tu te reformes au fil du temps (semaines ou mois). Cependant, en termes de jeu, la mort fonctionne normalement — cette capacité est narrative, pas mécanique (sauf décision du MJ).
Vision dans le noir
Trait passif
Habitués aux tunnels et passages sombres de Bandle City, les Yordles voient dans l'obscurité.
Tu as la vision dans le noir jusqu'à 60 pieds. Tu vois dans la pénombre comme en lumière vive, et dans l'obscurité comme en lumière faible (nuances de gris).
Contrainte raciale
Petite taille vulnérable
Faiblesse physique
Ta petite taille te rend plus facile à bousculer ou renverser.
Tu as le désavantage aux jets de sauvegarde de FOR contre les effets qui te renverseraient ou te pousseraient (charge, coup de bouclier, sorts de poussée, etc.).
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Traits Secondaires
Apparence
Les Yordles mesurent entre
80 cm et 1,20 m et pèsent entre
15 kg et 30 kg. Leur apparence varie énormément :
Traits caractéristiques :
- Fourrure colorée : Bleue, violette, verte, orange, brune, grise, blanche — presque n'importe quelle couleur
- Grandes oreilles pointues : Souvent très expressives, elles bougent selon l'humeur
- Queue : Queue touffue de 20-40 cm (optionnel selon l'individu)
- Yeux larges : Souvent colorés (jaune, orange, violet, vert), très expressifs
- Museau ou nez prononcé : Certains ont un petit museau, d'autres un nez humanoïde
- Mains à trois ou quatre doigts : Griffes rétractables chez certains
Chaque Yordle est unique — il n'y a pas deux Yordles identiques. Certains ressemblent à des félins (Yuumi), d'autres à des hamsters (Teemo), d'autres à des créatures fantastiques (Lulu).
Sens
Vision dans le noir (60 pieds).
Ouïe fine : Tes grandes oreilles te donnent une excellente audition. Tu as l'avantage aux jets de Perception basés sur l'ouïe.
Langues
Tu peux parler, lire et écrire le Valorien et le Yordle.
Le Yordle est une langue magique et absurde, mélange de gazouillis, cliquetis, mots inventés, et sons impossibles. Elle défie la logique linguistique et peut changer de structure d'un locuteur à l'autre. Seuls les Yordles et les êtres liés à Bandle City peuvent vraiment la comprendre.
Beaucoup de Yordles apprennent aussi des langues régionales selon leur lieu de résidence (Piltover → Zaunite, Demacia → Demacien, etc.).
Âge
Les Yordles sont immortels et ne vieillissent pas. Un Yordle peut avoir 50 ans ou 5000 ans — impossible à déterminer par l'apparence. Ils atteignent leur forme adulte vers 30 ans et restent inchangés ensuite.
Certains Yordles très anciens (comme Veigar ou Lulu) ont des siècles, voire des millénaires d'expérience.
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Jouer un Yordle
Forces
Intelligence : +2 INT te rend excellent pour les classes casters INT (Mage) et les compétences mentales (Arcanes, Histoire, Investigation).
Glamour : Déguisement permanent et gratuit. Tu peux infiltrer n'importe quelle société humaine sans éveiller de soupçons (tant que ton comportement reste discret).
Ingéniosité : Capacité de créer des outils/solutions en 10 minutes avec des matériaux de fortune. Excellent pour résoudre des problèmes pratiques en aventure.
Immortalité : Narrativement, tu ne crains pas vraiment la mort. Cela permet un roleplay insouciant et optimiste.
Taille Petite : Tu peux te cacher facilement, te faufiler dans des espaces étroits, et te cacher derrière des alliés.
Faiblesses
Vitesse réduite : 25 pieds au lieu de 30 (les petites jambes = moins de mobilité).
Désavantage armes lourdes : Épées à deux mains, haches d'armes = inutilisables efficacement.
Vulnérabilité renversement : Désavantage vs effets de poussée/renversement. En combat de mêlée, tu es facile à bousculer.
Pas de bonus FOR/CON/CHA : Tu n'es pas optimisé pour guerrier/barbare/paladin (manque de force brute).
Glamour limité : Vision véritable, toucher, ou créatures magiques voient à travers l'illusion.
Classes recommandées
Excellentes :
- Mage : +2 INT = parfait. Ingéniosité = bricolage de composants magiques. Glamour = infiltration.
- Artificier (si disponible) : INT + Ingéniosité yordle = thématiquement idéal (Heimerdinger, Ziggs)
Jouables :
- Roublard : +1 DEX aide. Taille P = furtivité. Glamour = déguisement. Manque CHA mais viable.
- Bard : Thématiquement excellent (yordles excentriques). Manque CHA mais INT compense pour certains builds.
- Rôdeur : +1 DEX fonctionne. Ingéniosité = pièges. Mais pas optimisé.
Déconseillées : Guerrier/Barbare (manque FOR/CON), Paladin (manque FOR/CHA), Moine (manque VOL).
Interprétation & Roleplay
Pourquoi as-tu quitté Bandle City ? Curiosité ? Aventure ? Exil ? Mission secrète ? Simple envie de découvrir le monde mortel ?
Utilises-tu ton Glamour constamment ou rarement ? Certains yordles vivent en permanence déguisés (Poppy), d'autres le désactivent souvent (Teemo en mission).
Comment gères-tu ton immortalité ? Es-tu insouciant face au danger ? Ou as-tu appris la prudence après des morts douloureuses ?
Quel est ton trait excentrique ? Tous les Yordles ont une personnalité unique : obsession pour un hobby (Heimerdinger = science, Veigar = mal cosmique, Lulu = féérie), comportement bizarre, ou fixation étrange.
Comment vois-tu les mortels ? Avec tendresse (ils vivent si peu) ? Avec confusion (pourquoi sont-ils si sérieux ?) ? Avec fascination (ils accomplissent tant en si peu de temps) ?
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Noms de Yordles
Conventions de noms
Les Yordles ont des noms courts, mignons, et souvent absurdes, parfois avec des sonorités répétitives ou des redoublements.
Noms typiques :
Teemo, Tristana, Poppy, Lulu, Veigar, Heimerdinger, Ziggs, Rumble, Corki, Kled, Yuumi, Gnar, Kennen
Structure typique : 1-2 syllabes, souvent avec des sons mignons (i, o, u, double consonnes)
Suffixes courants : -o, -a, -i, -y, -er
Exemples inventés :
Fizzi, Boppo, Kiki, Nomi, Zippy, Momo, Tiko, Puff, Squeek, Jolly, Bimbo, Wiggle