Descendants des dragons, porteurs de sang draconique
Race Puissante — Sang draconique
Bonus de statistiques
+2 FOR, +1 CON, +1 CHA
Taille
Moyenne (M)
Vitesse
30 pieds
Langues
Valorien, Draconique
Répartition typique
Extrêmement rares, dispersés sur tout Runeterra. Les Demi-Dragons sont le résultat d'une union entre un dragon (ou un descendant lointain) et un mortel. Ils peuvent naître n'importe où, mais sont plus fréquents dans les régions où les dragons sont encore actifs : Targon (dragons célestes), Ionia (dragons spirituels), Shurima (dragons du désert), et les montagnes isolées de Valoran.
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Identité
Les Demi-Dragons portent en eux le sang des dragons, ces créatures anciennes et puissantes qui dominaient autrefois les cieux de Runeterra. Ce sang leur confère une force surhumaine, une résistance élémentaire, et la capacité dévastatrice de cracher un souffle destructeur comme leurs ancêtres draconiques.
Physiquement, les Demi-Dragons sont facilement reconnaissables : écailles couvrant partiellement leur corps (bras, dos, visage), yeux reptiliens aux pupilles fendues, griffes acérées, et parfois des cornes ou une queue vestigiale. Leur apparence varie selon leur ascendance draconique — un Demi-Dragon de feu aura des écailles rouges et dorées, tandis qu'un Demi-Dragon de glace arborera des tons bleus et argentés.
Les Demi-Dragons héritent aussi de l'instinct draconique : un mélange de fierté, de territorialité, et de soif de pouvoir. Beaucoup luttent contre cet instinct primaire, cherchant à contrôler leur nature sauvage. D'autres l'embrassent pleinement, devenant des guerriers redoutables ou des seigneurs conquérants. Leur durée de vie dépasse largement celle des humains ordinaires — certains vivent plusieurs siècles, témoins silencieux du passage des âges.
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Traits Raciaux
Tous les Demi-Dragons partagent ces traits de base. Choisis ensuite une ascendance draconique qui détermine ton type élémentaire et la nature de ton souffle.
Capacités de base (tous les Demi-Dragons)
Écailles draconiques
Trait passif
Ton corps est partiellement recouvert d'écailles résistantes qui te protègent des dangers.
Quand tu ne portes pas d'armure, ta CA = 13 + modificateur de DEX.
Tu peux utiliser un bouclier et bénéficier de ce bonus.
Griffes draconiques
Arme naturelle
Tes mains se terminent par des griffes acérées qui peuvent servir d'armes.
Tes attaques à mains nues infligent 1d6 + FOR dégâts tranchants au lieu des dégâts normaux à mains nues.
Tes griffes sont considérées comme des armes de mêlée pour les sorts et capacités.
Vision dans le noir
Trait passif
Tes yeux reptiliens te permettent de voir dans l'obscurité.
Tu as la vision dans le noir jusqu'à 60 pieds. Dans cette zone, tu vois dans la pénombre comme en lumière vive, et dans l'obscurité comme en lumière faible (nuances de gris).
Contrainte raciale
Instinct draconique
Faiblesse mentale
Ton sang draconique te rend fier, territorial, et difficile à contrôler mentalement — mais cette fierté peut être exploitée.
Tu as le désavantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets de charme et de domination qui flattent ton orgueil ou promettent du pouvoir.
Cependant, tu as l'avantage contre les effets de peur (ton instinct de prédateur te rend difficile à effrayer).
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Ascendances Draconiques
Ton ascendance draconique détermine le type élémentaire de ton souffle, ta résistance, et la couleur de tes écailles. Choisis une ascendance parmi les cinq suivantes :
Dragon de Feu
Ascendance
Ton sang descend des dragons de feu, créatures majestueuses qui crachent des flammes dévastatrices. Tes écailles sont rouges, dorées, ou orange, et brillent comme des braises ardentes. Tu dégages une chaleur constante, et ton souffle embrase tout sur son passage.
Type de dégâts
Feu
Zone de souffle
Cône de 15 pieds
Couleur écailles
Rouge/Or/Orange
Capacités spécifiques
Résistance au feu
Trait passif
Tu as la résistance aux dégâts de feu.
Souffle de feu
Capacité active • 1/repos court
Tu peux cracher un cône de flammes de 15 pieds.
Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de DEX (DD = 8 + bonus maîtrise + mod.CON) ou subir 2d6 dégâts de feu (moitié en cas de réussite).
Progression : Les dégâts augmentent à 3d6 au niveau 6, 4d6 au niveau 11, et 5d6 au niveau 16.
Exemples : Shyvana (Demi-Dragon rouge), dragons des volcans de Targon
Dragon de Glace
Ascendance
Ton sang descend des dragons de glace, créatures majestueuses des terres gelées qui crachent un froid mortel. Tes écailles sont bleues, blanches, ou argentées, et givrées en permanence. Ton souffle gèle instantanément tout ce qu'il touche.
Type de dégâts
Froid
Zone de souffle
Cône de 15 pieds
Couleur écailles
Bleu/Blanc/Argent
Capacités spécifiques
Résistance au froid
Trait passif
Tu as la résistance aux dégâts de froid.
Tu es immunisé aux effets du climat froid extrême non magique (Freljord, sommets de Targon).
Souffle glacial
Capacité active • 1/repos court
Tu peux cracher un cône de givre mortel de 15 pieds.
Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD = 8 + bonus maîtrise + mod.CON) ou subir 2d6 dégâts de froid (moitié en cas de réussite).
Les créatures qui ratent leur jet voient leur vitesse réduite de 10 pieds jusqu'à la fin de ton prochain tour (gelées partiellement).
Progression : Les dégâts augmentent à 3d6 au niveau 6, 4d6 au niveau 11, et 5d6 au niveau 16.
Exemples : Dragons du Freljord, dragons des cavernes de glace
Dragon de Foudre
Ascendance
Ton sang descend des dragons de foudre, créatures des tempêtes qui commandent l'électricité. Tes écailles sont bleues électriques, violettes, ou dorées, parcourues d'arcs électriques. Ton souffle est un éclair dévastateur qui frappe avec une vitesse foudroyante.
Type de dégâts
Foudre
Zone de souffle
Ligne de 30 pieds × 5 pieds
Couleur écailles
Bleu électrique/Violet/Or
Capacités spécifiques
Résistance à la foudre
Trait passif
Tu as la résistance aux dégâts de foudre.
Souffle foudroyant
Capacité active • 1/repos court
Tu peux cracher une ligne d'éclairs de 30 pieds de long et 5 pieds de large.
Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de DEX (DD = 8 + bonus maîtrise + mod.CON) ou subir 2d6 dégâts de foudre (moitié en cas de réussite).
Progression : Les dégâts augmentent à 3d6 au niveau 6, 4d6 au niveau 11, et 5d6 au niveau 16.
Rapidité électrique
Trait passif
L'électricité qui parcourt ton corps te rend plus rapide.
Ta vitesse de déplacement augmente de +5 pieds (total 35 pieds).
Exemples : Dragons des tempêtes de Targon, dragons célestes
Dragon d'Acide
Ascendance
Ton sang descend des dragons d'acide, créatures des marais et jungles qui crachent un liquide corrosif mortel. Tes écailles sont vertes, noires, ou brunes, souvent tachetées. Ton souffle dissout la chair, le métal et la pierre.
Type de dégâts
Acide
Zone de souffle
Ligne de 30 pieds × 5 pieds
Couleur écailles
Vert/Noir/Brun
Capacités spécifiques
Résistance à l'acide
Trait passif
Tu as la résistance aux dégâts d'acide.
Souffle corrosif
Capacité active • 1/repos court
Tu peux cracher une ligne d'acide de 30 pieds de long et 5 pieds de large.
Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de DEX (DD = 8 + bonus maîtrise + mod.CON) ou subir 2d6 dégâts d'acide (moitié en cas de réussite).
Les créatures qui ratent leur jet subissent 1d6 dégâts d'acide supplémentaires au début de leur prochain tour (corrosion continue). Elles peuvent utiliser une action pour essuyer l'acide et arrêter les dégâts.
Progression : Les dégâts initiaux augmentent à 3d6 au niveau 6, 4d6 au niveau 11, et 5d6 au niveau 16.
Exemples : Dragons des jungles d'Ixtal, dragons des marais de Bilgewater
Dragon de Poison
Ascendance
Ton sang descend des dragons de poison, créatures insidieuses qui tuent par le venin plutôt que par la force brute. Tes écailles sont violettes, vertes sombres, ou iridescentes. Ton souffle est un nuage toxique qui étouffe et empoisonne.
Type de dégâts
Poison
Zone de souffle
Cône de 15 pieds
Couleur écailles
Violet/Vert foncé/Iridescent
Capacités spécifiques
Résistance au poison
Trait passif
Tu as la résistance aux dégâts de poison.
Tu as l'avantage aux jets de sauvegarde contre l'état empoisonné.
Souffle toxique
Capacité active • 1/repos court
Tu peux cracher un cône de gaz toxique de 15 pieds.
Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD = 8 + bonus maîtrise + mod.CON) ou subir 2d6 dégâts de poison (moitié en cas de réussite).
Les créatures qui ratent leur jet sont empoisonnées jusqu'à la fin de ton prochain tour.
Progression : Les dégâts augmentent à 3d6 au niveau 6, 4d6 au niveau 11, et 5d6 au niveau 16.
Morsure venimeuse
Capacité active • Bonus maîtrise/repos long
Tes griffes et crocs sécrètent un venin mortel.
Quand tu touches une créature avec tes griffes draconiques (ou une morsure), tu peux injecter du venin. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD = 8 + bonus maîtrise + mod.CON) ou subir 1d6 dégâts de poison supplémentaires et être empoisonnée pendant 1 minute.
Utilisable un nombre de fois égal à ton bonus de maîtrise par repos long.
Exemples : Dragons des cavernes profondes, dragons venimeux rares
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Traits Secondaires
Apparence
Les Demi-Dragons mesurent entre 1,70 m et 2,10 m et ont une carrure musclée et imposante. Leur apparence hybride varie selon le degré de sang draconique :
Traits communs :
Écailles : Couvrent 30-70% du corps (bras, dos, torse, visage)
Griffes : Rétractables ou permanentes, extrêmement acérées
Crocs : Canines proéminentes, mâchoire puissante
Cornes (optionnel) : Petites cornes sur le front ou les tempes
Queue (optionnel) : Queue vestigiale (30-50 cm), non préhensile
La couleur des écailles correspond à l'ascendance : rouge/or (feu), bleu/blanc (glace), bleu électrique (foudre), vert/noir (acide), violet/iridescent (poison).
Sens
Vision dans le noir (60 pieds). Sens aiguisés : Tes yeux de reptile te donnent une excellente vision périphérique. Tu as l'avantage aux jets de Perception basés sur la vue.
Langues
Tu peux parler, lire et écrire le Valorien et le Draconique.
Le Draconique est la langue ancienne des dragons, composée de rugissements, sifflements, et grondements. Elle est utilisée dans les sorts draconiques, les inscriptions anciennes, et pour communiquer avec les dragons et leurs descendants.
Âge
Les Demi-Dragons vieillissent lentement. Ils atteignent la maturité vers 25 ans et peuvent vivre entre 200 et 500 ans selon la pureté de leur sang draconique. Plus le sang est pur, plus la longévité est grande. Certains Demi-Dragons âgés développent des traits draconiques supplémentaires (écailles plus épaisses, cornes plus grandes).
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Jouer un Demi-Dragon
Forces
Stats puissantes : +2 FOR, +1 CON, +1 CHA te rendent excellent en combat de mêlée et en présence sociale.
Souffle dévastateur : Zone d'effet puissante (2d6 → 5d6) rechargeable à chaque repos court. Parfait pour nettoyer des groupes d'ennemis.
Résistance élémentaire : Immunité partielle à un type de dégâts fréquent (feu, froid, foudre, acide, poison).
Armure naturelle + Griffes : CA 13 + DEX et arme naturelle 1d6 — tu es dangereux même sans équipement.
Longévité : 200-500 ans te donnent une perspective unique et beaucoup d'expérience.
Faiblesses
Instinct draconique : Désavantage contre charme/domination peut te rendre vulnérable aux manipulateurs (mages, enchanteurs, démons).
Pas de bonus INT/VOL : Tu n'es pas optimisé pour les classes de caster pur (Mage, Clerc).
Apparence distinctive : Impossible de cacher tes écailles, yeux, et griffes. Dans certaines régions (Demacia anti-magie), les Demi-Dragons sont craints ou chassés.
Souffle limité : 1×/repos court — il faut choisir le bon moment. Après usage, tu perds ta capacité la plus puissante jusqu'au prochain repos.
Classes recommandées
Excellentes :
Guerrier / Paladin : +2 FOR/+1 CON/+1 CHA = stats parfaites. Armure naturelle + souffle = tank offensif