Race Puissante â Haute Force, Faible Intelligence
Bonus de statistiques
+3 FOR, +1 CON, â2 INT
Répartition typique
Exclusivement Freljord. Les Trolls vivent dans les rĂ©gions les plus reculĂ©es et inhospitaliĂšres du Freljord â cavernes glacĂ©es, montagnes isolĂ©es, toundras sauvages. Ils sont gĂ©nĂ©ralement organisĂ©s en petites tribus nomades qui survivent par la chasse, la cueillette, et parfois le pillage. La plupart des humains du Freljord les Ă©vitent ou les craignent.
â ïž Race complexe â Joueurs expĂ©rimentĂ©s recommandĂ©s
Les Trolls ont un malus significatif en INT (â2) et des pĂ©nalitĂ©s sociales importantes. Cette race est conçue pour des joueurs qui comprennent bien le systĂšme et qui veulent jouer un personnage avec des faiblesses marquĂ©es. Non recommandĂ©e pour les dĂ©butants.
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Identité
Les Trolls sont des humanoĂŻdes massifs mesurant entre 2,50 m et 3,50 m, avec une force physique colossale et une capacitĂ© de rĂ©gĂ©nĂ©ration extraordinaire. Leur peau Ă©paisse, grisĂątre ou verdĂątre, rĂ©siste au froid extrĂȘme, et leurs blessures se referment Ă une vitesse surnaturelle. Un Troll peut perdre un doigt et le voir repousser en quelques jours.
Historiquement, les Trolls ont Ă©tĂ© considĂ©rĂ©s comme des monstres primitifs par les autres races du Freljord. Cependant, cette perception est injuste : les Trolls possĂšdent leur propre culture, leur propre langue, et une ruse surprenante malgrĂ© leur apparence bestiale. Certains Trolls, comme Trundle, ont prouvĂ© qu'ils pouvaient ĂȘtre rusĂ©s, stratĂ©giques, et mĂȘme politiques. Trundle lui-mĂȘme est devenu le Roi des Trolls par la manipulation plutĂŽt que par la force brute.
Les Trolls vivent en tribus nomades dirigĂ©es par le plus fort ou le plus rusĂ©. Ils valorisent la survie, la force, et la loyautĂ© tribale. Beaucoup sont mĂ©fiants envers les Ă©trangers, mais certains ont dĂ©veloppĂ© des relations commerciales avec les humains (Ă©changeant fourrures, viande, et protection contre de la nourriture ou des outils). Les Trolls Iceborn, comme Trundle, sont particuliĂšrement rares et puissants â capables de manier la Vraie Glace sans mourir.
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Traits Raciaux
Capacités de base
Taille colossale
Trait passif
Tu es de taille Grande (G). Cela signifie :
âą Tu occupes un espace de 10Ă10 pieds (2 cases) au lieu de 5Ă5 pieds
⹠Tes armes infligent 1 dé de dégùts supplémentaire (ex : épée longue 2d8 au lieu de 1d8)
⹠Tu as l'avantage aux jets de FOR (Athlétisme) pour pousser, tirer, soulever, ou agripper des créatures de taille M ou inférieure
⹠Tu peux manier des armes à deux mains d'une seule main (mais tu ne peux pas utiliser d'armes légÚres)
Régénération trollesque
Trait passif
Ton corps se régénÚre constamment, refermant les blessures à une vitesse surnaturelle.
Au
début de chacun de tes tours (tant que tu es en combat et conscient), tu regagnes
1 PV.
Exception : Si tu as subi des dégùts de
feu ou d'acide depuis ton dernier tour, la rĂ©gĂ©nĂ©ration ne fonctionne pas ce tour-ci (ces types de dĂ©gĂąts cautĂ©risent ou corrodent les tissus, empĂȘchant la guĂ©rison).
Cette capacitĂ© fonctionne mĂȘme si tu es Ă 0 PV (inconscient mais pas mort). Tu te stabilises automatiquement et regagnes 1 PV chaque tour tant que tu ne subis pas de feu/acide.
Lancer de créature
Capacité active ⹠Toujours disponible
Grùce à ta force colossale, tu peux agripper et lancer des créatures comme des projectiles.
En action, tu peux tenter de lancer une crĂ©ature que tu as dĂ©jĂ agrippĂ©e. La cible doit ĂȘtre de taille M ou infĂ©rieure.
Effectue un jet de FOR (Athlétisme) contesté par la FOR (Athlétisme) ou DEX (Acrobatie) de la cible (au choix de la cible).
En cas de réussite : Tu lances la créature jusqu'à 20 pieds dans une direction de ton choix. Elle subit 1d6 dégùts contondants et atterrit à plat ventre. Si elle percute un obstacle solide (mur, rocher), elle subit 1d6 dégùts supplémentaires.
En cas d'échec : La créature se libÚre de ton étreinte et reste dans son emplacement actuel.
Peau épaisse
Trait passif
Ta peau grisĂątre et coriace te protĂšge naturellement des attaques.
Quand tu ne portes pas d'armure, ta CA = 12 + modificateur de CON.
Tu peux utiliser un bouclier et bénéficier de ce bonus.
Résistance au froid
Trait passif
Les Trolls du Freljord sont naturellement immunisés au froid.
Tu as la résistance aux dégùts de froid.
Tu es immunisĂ© aux effets du climat froid extrĂȘme non magique.
Contraintes raciales
Intelligence limitée
Malus de statistique
Les Trolls ont une capacité intellectuelle limitée comparée aux autres races.
Tu subis un
malus de â2 en INT. Cela affecte tes jets de compĂ©tences basĂ©es sur INT, tes jets de sauvegarde INT, et ton nombre de sorts prĂ©parĂ©s si tu es un caster INT.
Ton INT peut descendre jusqu'Ă 6 minimum (mĂȘme avec ce malus). Si ton INT de base serait infĂ©rieure Ă 8, parle avec ton MJ.
Maladresse sociale
Faiblesse sociale
Les Trolls sont maladroits en société et ont du mal à communiquer avec les autres races.
Tu as le dĂ©savantage aux jets de compĂ©tences basĂ©es sur INT et CHA, Ă l'exception de Intimidation (oĂč ta taille imposante compense).
Compétences affectées : Arcanes, Histoire, Investigation, Nature, Religion (INT) | Persuasion, Représentation, Tromperie (CHA).
Compétences NON affectées : Intimidation (tu peux l'utiliser normalement).
Vulnérabilité au feu
Faiblesse élémentaire
Le feu et l'acide sont les ennemis mortels des Trolls â ils empĂȘchent la rĂ©gĂ©nĂ©ration et causent des blessures permanentes.
Quand tu subis des dégùts de
feu ou d'acide, ta
Régénération trollesque ne fonctionne pas lors de ton prochain tour.
Ce n'est pas une vulnérabilité au sens D&D (tu ne subis pas de dégùts doublés), mais cela neutralise ton avantage principal.
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Traits Secondaires
Apparence
Les Trolls mesurent entre
2,50 m et 3,50 m et pĂšsent entre
200 kg et 400 kg. Leur carrure est massive, avec des membres épais et une musculature imposante.
Traits caractéristiques :
- Peau épaisse : Grisùtre, verdùtre, ou bleuùtre, coriace et résistante
- Visage brutal : Traits grossiers, mùchoire proéminente, canines visibles
- Cheveux/poils : Souvent hirsutes, blancs, gris, ou noirs
- Posture voûtée : Certains Trolls marchent légÚrement voûtés (bras longs)
- Cicatrices : Nombreuses cicatrices (qui se régénÚrent mais laissent des marques)
- Odeur : Forte odeur musquée (vie en milieu sauvage)
Trundle (Roi des Trolls) est un exemple de Troll avec une apparence plus "civilisée" (armure, posture droite).
Sens
Vision dans le noir (60 pieds). Les Trolls peuvent voir dans l'obscurité des cavernes et de la nuit polaire du Freljord.
Odorat développé : Tu as l'avantage aux jets de Perception basés sur l'odorat.
Langues
Tu peux parler, lire et écrire le Valorien et le Troll.
Le Troll est une langue gutturale et primitive, composée de grognements, rugissements, et sons gutturaux. Elle est difficile à comprendre pour les non-Trolls. Peu de Trolls savent lire ou écrire (culture principalement orale).
Ăge
Les Trolls atteignent la maturitĂ© vers 12 ans (croissance rapide) et vivent en moyenne 60 Ă 80 ans. Leur rĂ©gĂ©nĂ©ration ne les empĂȘche pas de vieillir, mais certains Trolls Iceborn (comme Trundle) peuvent vivre plus longtemps grĂące Ă la magie de la Vraie Glace.
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Jouer un Troll
Forces
Force colossale : +3 FOR est le plus haut bonus racial du jeu. Tu es une machine de guerre en mĂȘlĂ©e.
Taille Grande : DĂ©gĂąts d'armes doublĂ©s (2d8 au lieu de 1d8), avantage FOR vs crĂ©atures M ou moins, espace de contrĂŽle 10Ă10 pieds.
Régénération : 1 PV/tour en combat = quasi-immortel contre des dégùts faibles. Tu te stabilises automatiquement à 0 PV.
Peau épaisse : CA = 12 + CON (généralement 14-15) sans armure. Tu n'as pas besoin d'acheter d'armure.
Résistance froid : Immunité partielle à un type de dégùts fréquent au Freljord.
Faiblesses
â2 INT : Catastrophique pour les classes casters INT (Mage). Affecte aussi Arcanes, Histoire, Investigation.
Désavantage social/mental : Désavantage sur presque toutes les compétences INT/CHA sauf Intimidation. Tu es terrible en diplomatie, tromperie, et investigation.
Feu/Acide = Mort : Ces types de dégùts neutralisent ta régénération. Un mage de feu est ton pire cauchemar.
Taille Grande = Cible facile : Plus facile à toucher pour les ennemis, difficile de te cacher, certains passages étroits inaccessibles.
Stigmatisation sociale : Les Trolls sont craints/méprisés presque partout (sauf Freljord). Difficile d'entrer dans les villes.
Classes recommandées
Excellentes :
- Barbare : +3 FOR/+1 CON + régénération + rage = IMMORTEL. La meilleure combinaison possible. Résistance dégùts (rage) + régénération 1 PV/tour = tu ne meurs jamais.
- Guerrier : +3 FOR + taille G (dégùts armes doublés) = DPS monstrueux. Régénération te garde en vie.
Jouables :
- Paladin : FOR excellent, mais manque CHA (sorts faibles). Viable si tu te concentres sur le combat de mĂȘlĂ©e + smites.
- Moine : FOR peut remplacer DEX, mais tu perds beaucoup (pas d'armure légÚre, taille G = problÚmes). Pas optimisé.
IMPOSSIBLES : Mage (â2 INT = dĂ©sastre), Bard (dĂ©savantage CHA), Roublard (taille G + dĂ©savantage social), Clerc/Druide (manque VOL).
Interprétation & Roleplay
Es-tu un Troll "primitif" ou rusĂ© comme Trundle ? Les Trolls peuvent ĂȘtre brutaux ET malins. Comment joues-tu cette dualitĂ© ?
Comment gÚres-tu ta taille ? Es-tu conscient de ton imposance ? L'utilises-tu pour intimider ? Ou essaies-tu de passer inaperçu (impossible) ?
Pourquoi as-tu quitté ta tribu ? Exil ? Recherche de gloire ? Alliance avec des humains ? Curiosité pour le monde extérieur ?
Comment réagis-tu aux préjugés ? ColÚre ? Acceptation stoïque ? Amusement cynique ? Désir de prouver ta valeur ?
Quelle est ta relation avec Trundle (Roi des Trolls) ? Loyauté ? Rivalité ? Indifférence ? Rejet de son autorité ?
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Noms de Trolls
Conventions de noms
Les Trolls utilisent des noms courts et gutturaux, souvent liés à des traits physiques, des exploits, ou des éléments naturels.
Noms typiques :
Trundle, Grok, Thok, Urok, Morg, Krag, Thrag, Brog, Vrok, Hrok, Zog, Nog
Surnoms descriptifs (gagnés) :
"Casse-Os", "Griffe-GelĂ©e", "Mange-Pierre", "Hurle-TempĂȘte", "Peau-Givre", "Croc-BrisĂ©"
Structure typique : [Nom court] + [Surnom descriptif]
Ex : "Trundle Roi-des-Trolls", "Grok Casse-Os", "Thok Peau-Givre"