Race Robuste — 7 Clans
Bonus de statistiques
Variable selon clan
Langues
Valorien, Vastayien
Répartition typique
Principalement Ionia, mais présents partout sur Runeterra. Les Vastaya sont originaires d'Ionia, où la majorité de leurs clans résident encore aujourd'hui. Cependant, certains clans se sont établis dans d'autres régions — les Kiilash (félins) à Shurima, les Marai (aquatiques) près de Bilgewater, les Bryni (lapins) au Freljord. On peut trouver des Vastaya individuels presque partout, souvent comme mercenaires, explorateurs, ou exilés de leur tribu.
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Identité
Les Vastaya sont une race chimérique — des hybrides entre humains et animaux nés de l'union ancestrale entre des réfugiés humains et les Vastayashai'rei, des esprits métamorphes du royaume spirituel. Cette origine magique fait des Vastaya des êtres profondément liés à la magie naturelle, capables de sentir et manipuler les courants magiques du monde.
Physiquement, les Vastaya varient énormément selon leur clan (ou tribu). Certains ressemblent à des humains avec des oreilles, une queue, et des traits animaux subtils (comme Xayah et Rakan). D'autres sont presque entièrement bestiaux avec seulement quelques traits humanoïdes (comme Rengar ou Nami). Tous partagent cependant trois caractéristiques communes : une longévité exceptionnelle (plusieurs siècles, voire millénaires), une connexion innée à la magie, et une capacité limitée de métamorphose.
Culturellement, les Vastaya sont organisés en clans tribaux qui tirent leurs noms des héros ancestraux Vastayashai'rei qui ont vaincu les Titans : noble Kiila (Kiilash), rusé Lhotl (Lhotlan), dévoué Chyr (Chyra), etc. Chaque clan possède sa propre culture, ses traditions, et ses relations uniques avec les humains. Certains clans (comme les Lhotlan) luttent activement pour préserver leur héritage contre l'expansion humaine. D'autres (comme les Shimon) vivent isolés et pacifiques. Les tensions récentes entre Vastaya et humains sont en grande partie dues à la perturbation des courants magiques causée par la civilisation humaine, ce qui affaiblit les Vastaya et met en danger leur survie.
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Traits Raciaux Communs
Tous les Vastaya, quel que soit leur clan, partagent ces traits :
Sens animaux
Trait passif
Tes sens hybrides te donnent une perception supérieure de ton environnement.
Tu as l'avantage aux jets de Perception et de Survie.
Longévité vastayane
Trait passif
Les Vastaya vivent beaucoup plus longtemps que les humains.
Tu atteins la maturité vers 30 ans et peux vivre jusqu'à 500-1000 ans (certains Vastaya très anciens ont plusieurs millénaires). Tu es immunisé aux effets du vieillissement magique.
Vision dans le noir
Trait passif
Héritage de tes ancêtres animaux.
Tu as la vision dans le noir jusqu'Ă 60 pieds.
Métamorphose limitée
Capacité active • 1/repos long
Tu peux légèrement altérer ton apparence en puisant dans l'héritage Vastayashai'rei.
Une fois par repos long, tu peux dépenser
10 minutes à te concentrer pour modifier certains aspects de ton apparence : couleur des cheveux/fourrure, couleur des yeux, traits du visage, taille légèrement (+/- 15 cm), poids (+/- 10 kg).
Limite : Tu ne peux pas changer radicalement ton espèce animale (un Vastaya félin ne peut pas devenir aviaire), ni cacher complètement tes traits vastaya. La transformation dure jusqu'à ton prochain repos long.
Usage : Infiltration, déguisement, adaptation sociale.
Certains Vastaya exceptionnels (comme Neeko, clan Oovi-Kat) possèdent des capacités de métamorphose bien supérieures, mais c'est rare.
Contrainte raciale commune
Dépendance magique
Faiblesse culturelle
Les Vastaya dépendent des courants magiques naturels pour maintenir leur vitalité.
Si tu passes plus de
1 mois dans une zone complètement dépourvue de magie naturelle (zone morte magique, ville ultra-industrialisée comme Zaun, ou zone corrompue par le Néant), tu commences à te sentir affaibli. Après
3 mois, tu subis le
désavantage à tous les jets de sauvegarde tant que tu restes dans cette zone.
Retourner dans une zone riche en magie naturelle (forêt, montagne, océan) pendant au moins 1 semaine supprime cet effet.
Cette contrainte reflète la crise actuelle des Vastaya dans le lore : l'expansion humaine détruit les sources de magie naturelle, affaiblissant les Vastaya.
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Clans Vastaya (Sous-Races)
Choisis l'un des 7 clans suivants. Chaque clan possède ses propres bonus de stats, capacités, et traits distinctifs :
Représentants célèbres : Xayah, Rakan
Les Lhotlan sont des Vastaya aviaires élégants et agiles, avec des plumes colorées, des ailes vestigiales, et une grâce aérienne. Ils valorisent la culture, l'art, et la préservation de leur héritage ancestral. Les Lhotlan sont souvent rebelles et passionnés.
Apparence : Plumage (violet, rouge, bleu, vert), ailes partielles (non fonctionnelles pour vol), serres aux pieds, traits du visage aviaires
Stats : +1 DEX, +1 CHA, +1 PER
Capacités :
- Agilité aérienne : Si tu apprends les compétences Acrobatie ou Représentation, elles commencent au niveau Expert au lieu de Base. Résistance aux dégâts de chute (dégâts réduits de moitié)
- Plumes tranchantes : En action bonus (1×/repos court), tu peux lancer une volée de plumes magiques sur une cible dans un rayon de 30 pieds. Elle subit 2d6 dégâts tranchants (jet de sauvegarde DEX DD 8+maîtrise+CHA pour moitié)
Représentant célèbre : Rengar
Les Kiilash sont des Vastaya félins chasseurs, valorisant l'honneur, la traque, et la gloire au combat. Ils vivent dans les déserts et savanes de Shurima, organisés en tribus nomades. Les Kiilash sont des guerriers redoutables.
Apparence : Fourrure (beige, orange, noire), queue féline, griffes rétractables, crocs, yeux de prédateur
Stats : +2 DEX, +1 FOR
Capacités :
- Chasseur né : Si tu apprends les compétences Survie ou Furtivité, elles commencent au niveau Expert au lieu de Base. Avantage aux jets pour pister des créatures
- Griffes et crocs : Tes attaques à mains nues infligent 1d6 + DEX dégâts tranchants (griffes) ou 1d6 + FOR dégâts perforants (morsure)
- Bond félin : Ta distance de saut (longueur et hauteur) est doublée
Représentante célèbre : Nami
Les Marai sont des Vastaya aquatiques vivant dans les profondeurs océaniques. Ils possèdent des nageoires, des écailles iridescentes, et peuvent respirer sous l'eau. Les Marai sont liés aux traditions maritimes et aux marées lunaires.
Apparence : Écailles (bleues, vertes, argentées), nageoires dorsale/caudale, branchies, queue de poisson (optionnel : jambes qui se transforment en queue dans l'eau)
Stats : +1 CON, +1 VOL, +1 CHA
Capacités :
- Amphibie : Tu peux respirer Ă l'air libre et sous l'eau. Vitesse de nage 40 pieds
- Résistance au froid : Résistance aux dégâts de froid (adaptée aux profondeurs glacées)
- Chant des marées : Quand tu es dans l'eau ou sous la pluie, tu peux chanter (action bonus) pour donner avantage aux jets de DEX aux alliés dans un rayon de 10 pieds pendant 1 minute. Utilisable 1×/repos court
Représentant célèbre : Wukong
Les Shimon sont des Vastaya simiens pacifistes vivant dans les cimes des arbres géants d'Ionia. Ils sont sages, philosophes, et valorisent l'évolution spirituelle. Les Shimon évitent les conflits mais peuvent devenir de redoutables combattants s'ils sont provoqués.
Apparence : Fourrure (brune, dorée, blanche), queue préhensile, visage simien, mains et pieds adaptés à l'escalade
Stats : +1 DEX, +1 VOL, +1 INT
Capacités :
- Grimpeur expert : Vitesse d'escalade 30 pieds. Tu peux escalader des surfaces difficiles sans faire de jet
- Queue préhensile : Ta queue peut saisir des objets légers (jusqu'à 5 kg) ou se suspendre à une branche
- Sagesse ancestrale : Si tu apprends les compétences Connaissance historique ou Érudition, elles commencent au niveau Expert au lieu de Base
Représentants célèbres : Aucun champion playable (mais mentionnés dans le lore)
Les Chyra sont des Vastaya aviaires capables de voler grâce à leurs grandes ailes. Ils vivent dans les plus hauts sommets d'Ionia et sont connus pour leurs chants envoûtants qui peuvent charmer ou hypnotiser. Les Chyra sont rares et mystérieux.
Apparence : Grandes ailes fonctionnelles (envergure 3-4 m), plumage élégant (blanc, doré, argenté), traits aviaires raffinés
Stats : +1 DEX, +1 CHA, +1 PER
Capacités :
- Vol : Tu as une vitesse de vol de 30 pieds. Tu ne peux pas voler si tu portes une armure moyenne ou lourde
- Chant envoûtant : En action (1×/repos long), tu peux chanter pour charmer les créatures dans un rayon de 30 pieds. Elles doivent réussir un jet de sauvegarde VOL (DD 8+maîtrise+CHA) ou être charmées pendant 1 minute
Représentante célèbre : Aurora
Les Bryni sont des Vastaya lapins vivant dans les régions froides du Freljord. Isolés depuis des générations, ils ont perdu une grande partie de leur magie ancestrale et sont devenus plus "mortels" que les autres Vastaya. Les Bryni sont rapides, agiles, et discrets.
Apparence : Fourrure blanche/grise, grandes oreilles de lapin, pattes arrière puissantes, petit nez rose
Stats : +2 DEX, +1 PER
Capacités :
- Véloce : Ta vitesse de base est de 35 pieds (au lieu de 30)
- Bond puissant : Ta distance de saut (longueur et hauteur) est doublée
- Résistance au froid : Résistance aux dégâts de froid + immunité au climat froid extrême
- Contrainte — Magie affaiblie : À cause de l'isolement de ton clan, tu ne peux pas utiliser la capacité raciale "Métamorphose limitée" (remplacée par tes capacités physiques supérieures)
Représentante célèbre : Neeko
Les Oovi-Kat sont un clan extrêmement rare qui s'est séparé des autres Vastaya très tôt dans l'histoire. Vivant en isolation totale, ils ont conservé une magie ancestrale pure, proche des Vastayashai'rei. Les Oovi-Kat sont des métamorphes exceptionnels capables de copier l'apparence d'autres créatures.
Apparence : Peau à écailles changeantes (vert, bleu, violet), queue de caméléon, yeux indépendants, traits reptiliens
Stats : +1 DEX, +1 VOL, +1 CHA
Capacités :
- Métamorphose supérieure : Ta capacité "Métamorphose limitée" devient bien plus puissante. Tu peux copier l'apparence complète d'un humanoïde de taille M que tu as vu (voix, taille, traits). La transformation prend 1 minute et dure jusqu'à ton prochain repos long. Utilisable 1×/repos long
- Empathie spirituelle : Tu peux sentir les émotions des créatures dans un rayon de 10 pieds (joie, peur, colère, tristesse)
Clan très rare : Les Oovi-Kat sont presque éteints. Jouer ce clan nécessite l'accord du MJ et une justification narrative forte.
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Traits Secondaires
Langues
Tu peux parler, lire et écrire le Valorien et le Vastayien.
Le Vastayien est une langue ancienne et fluide, mélange de sons animaux (rugissements, gazouillis, sifflements) et de mots humains. Elle possède une composante magique subtile — les émotions du locuteur influencent la tonalité de la langue.
Beaucoup de Vastaya apprennent aussi l'Ionien (si vivant à Ionia) ou d'autres langues régionales selon leur lieu de résidence.
Âge
Les Vastaya atteignent la maturité vers 30 ans et peuvent vivre entre 500 et 1000 ans. Certains Vastaya très anciens, proches des Vastayashai'rei, ont vécu plusieurs millénaires (Ahri a au moins 300 ans, certains Lhotlan anciens dépassent les 1000 ans).
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Jouer un Vastaya
Forces
Polyvalence : 7 clans = énorme variété de builds possibles (guerrier félin, mage aquatique, bard aviaire, etc.)
Avantage Perception/Survie : Excellent pour rĂ´deurs, druides, ou tout build exploration/nature.
Vision dans le noir : Utile dans presque toutes les situations.
Métamorphose : Infiltration, espionnage, ou adaptation sociale (sauf Bryni).
Capacités de clan uniques : Vol (Chyra), nage (Marai), griffes (Kiilash), etc. = outils tactiques variés.
Faiblesses
Dépendance magique : Passer trop de temps en zone morte magique = affaiblissement progressif. Problématique pour campagnes urbaines (Zaun, Piltover).
Stats dispersées : Certains clans ont des bonus +1/+1/+1 au lieu de +2/+1, ce qui dilue la spécialisation.
Tensions sociales : Les Vastaya sont souvent en conflit avec les humains (surtout Ă Noxus, Piltover). Discrimination possible.
Métamorphose limitée (hors Oovi-Kat) : Pas assez puissante pour être un vrai déguisement complet.
Classes recommandées par clan
Lhotlan (DEX/CHA/PER) : Bard, Roublard, RĂ´deur
Kiilash (DEX/FOR) : RĂ´deur, Roublard, Guerrier DEX, Moine
Marai (CON/VOL/CHA) : Clerc, Druide, Paladin
Shimon (DEX/VOL/INT) : Moine, Mage, Druide
Chyra (DEX/CHA/PER) : Bard, Roublard, Rôdeur (vol = mobilité incroyable)
Bryni (DEX/PER) : Roublard, RĂ´deur, Guerrier DEX
Oovi-Kat (DEX/VOL/CHA) : Roublard, Bard, Druide (métamorphose = espionnage ultime)
Interprétation & Roleplay
Quelle est ta relation avec ton clan ? Loyal défenseur des traditions ? Rebelle cherchant à s'intégrer aux humains ? Exilé de ta tribu ?
Comment vois-tu les humains ? Avec méfiance (destructeurs de magie) ? Avec curiosité (culture fascinante) ? Avec pitié (vies si courtes) ?
Pourquoi as-tu quitté Ionia (si applicable) ? Exil ? Exploration ? Mission pour ton clan ? Fuite d'un conflit ?
Comment gères-tu ta nature hybride ? Es-tu fier de tes traits animaux ? Ou les caches-tu par métamorphose ?
Quelle est ta position sur la guerre Vastaya/Humains ? Pacifiste comme les Shimon ? Rebelle comme les Lhotlan ? Indifférent ?
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Noms de Vastaya
Conventions de noms
Les noms Vastaya varient selon le clan, mais partagent souvent des sonorités exotiques et fluides.
Lhotlan (aviaire) : Xayah, Rakan, Zylar, Kaiya, Veris
Kiilash (félin) : Rengar, Ponjaf, Kiran, Saya, Thara
Marai (aquatique) : Nami, Rasho, Sedna, Tidus, Mira
Shimon (simien) : Wukong (Kong), Chaska, Manu, Saru, Jira
Chyra (aviaire volant) : Seris, Aura, Zephyr, Lyra
Bryni (lapin) : Aurora, Yuki, Haru, Kisa
Oovi-Kat (caméléon) : Neeko, Shoma, Kaya
Structure typique : Prénom + Nom de clan (optionnel)
Ex : "Xayah du clan Lhotlan", "Rengar Kiilash"