Sorts Complets Niveaux 0-9 — Dissolution et Folie Cosmique
⚠️ ÉCOLE DE CORRUPTION MAJEURE — Les sorts de niveau 3+ (6 mana) déclenchent une corruption progressive. L'utilisation du Vide entraîne des transformations alien : yeux violets lumineux, peau grisâtre violacée, visions cosmiques horrifiantes, détachement de la réalité, murmures constants du Vide dans l'esprit. Plus le praticien s'enfonce, moins il ressemble à ce qu'il était — et moins il s'en soucie.
Tu lances un rayon d'énergie violette du Vide vers une créature ou un objet à portée.
Effectue une attaque de sort à distance. En cas de réussite, la cible subit 1d10 dégâts de force.
Si la cible est une créature magique (fée, élémentaire, céleste, fiélon, aberration), les dégâts augmentent à 2d8 (le Vide dissout la magie).
Les dégâts de base augmentent de 1d10 (ou 2d8) quand tu atteins le niveau 5 (2d10/3d8), 11 (3d10/4d8) et 17 (4d10/5d8).
Temps d'incantation1 action
Portée40 mètres
ComposantesV, S
DuréeInstantanée
Inspiration Vel'Koz. Dégâts de force (ignorent résistances physiques). Bonus vs créatures magiques. Le rayon est violet lumineux et laisse une traînée scintillante.
Toucher du Néant
Niveau 01 Mana
Sort mineur d'évocation • Contact
Ton toucher dissout partiellement la matière. Effectue une attaque de sort au corps à corps contre une créature à ta portée.
En cas de réussite, la cible subit 1d8 dégâts de force et doit réussir un jet de sauvegarde de CON ou avoir son AC réduit de 1 jusqu'à la fin de ton prochain tour (armure/peau fragilisée).
Les dégâts augmentent de 1d8 aux niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). La réduction AC reste -1.
Temps d'incantation1 action
PortéeContact
ComposantesV, S
DuréeInstantanée
Dégâts + réduit AC (affaiblit défenses). Ton toucher laisse des marques violettes qui fument légèrement.
Murmures du Vide
Niveau 01 Mana
Sort mineur d'enchantement • Utilitaire
Tu manipules l'énergie du Vide de manière mineure.
Options :
Détecter magie : Tu sens la présence de magie active dans un rayon de 9 m (direction générale). Dure 1 minute.
Fissure mineure : Tu crées une petite fissure spatiale immobile (30 cm) qui émet une lueur violette. Elle absorbe la lumière non-magique dans un rayon de 1,50 m (zone légèrement obscurcie). Dure 10 minutes.
Murmures : Tu projettes des chuchotements alien inquiétants dans l'esprit d'une créature à 18 m. Elle doit réussir un jet de SAG ou être distraite (désavantage prochain jet de Perception ou Investigation). Dure 1 minute.
Dissolution mineure : Tu touches un objet non-magique de taille TP (clou, pièce, ficelle). Il se dissout lentement en poussière violette sur 1 minute.
Marque du Vide : Tu crées une marque violette lumineuse (rune alien) sur une surface. Elle est visible dans l'obscurité. Dure 1 heure.
Tu te téléportes instantanément à travers une fissure du Vide vers un espace inoccupé que tu peux voir à portée.
Tu laisses une distorsion violette à ton point de départ qui persiste jusqu'à la fin de ton prochain tour. La première créature hostile qui entre dans cet espace subit 1d8 dégâts de force (implosion de la fissure).
Temps d'incantation1 action bonus
Portée9 mètres
ComposantesV
DuréeInstantanée
Inspiration Kassadin (Riftwalk). Téléportation courte (9m) en action bonus + piège 1d8. Excellent pour mobilité. Tu disparais et réapparais dans un flash violet.
Invoquer Voidling
Niveau 13 Mana
Sort d'invocation • Créature (Malzahar)
Tu invoques un voidling (petite créature du Vide) dans un espace inoccupé à portée.
Statistiques du voidling :
• CA 12, PV égal à 5 fois ton niveau de lanceur
• Vitesse 9 m, escalade 9 m
• Résistance dégâts de force et psychiques
• Attaque (action) : +ton mod.VOL, portée 1,50m, 1d6 + ton mod.VOL dégâts de force
• Dissolution acide : Les attaques du voidling ignorent 2 points d'AC de la cible (dissout armure)
• Forme alien : Immunité poison, ne respire pas
Le voidling obéit à tes ordres simples. Il agit à ton initiative après ton tour.
Quand le sort se termine, le voidling se dissout en brume violette.
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S
Durée1 heure (concentration)
Inspiration Malzahar. Le voidling apparaît comme une petite créature violette insectoïde avec plusieurs yeux. Ignore 2 AC (perce armures). PV modérés (×5).
Silence du Vide
Niveau 13 Mana
Sort d'abjuration • Anti-magie mineure (Malzahar)
Tu crées une zone de silence absolu dans une sphère de 3 mètres de rayon centrée sur un point à portée.
Aucun son ne peut être créé dans la zone ou la traverser. Les créatures dans la zone sont assourdies et ne peuvent pas lancer de sorts avec composante verbale.
De plus, les sorts avec composante verbale qui ciblent la zone ou traversent la zone échouent automatiquement (le Vide absorbe les incantations).
Temps d'incantation1 action
Portée36 mètres
ComposantesV, S
Durée10 minutes (concentration)
Anti-magie classique. Bloque 80% des sorts (majorité ont composante V). La zone émet une légère distorsion visuelle violette. Malzahar vibes.
Absorption
Niveau 13 Mana
Sort d'évocation • Signature drain
Tu draines l'énergie vitale d'une créature pour renforcer le Vide en toi.
Effectue une attaque de sort à distance contre une créature à portée. En cas de réussite, elle subit 2d10 dégâts de force.
Si l'attaque touche, tu gagnes des points de vie temporaires égaux aux dégâts infligés (avant résistances). Ces PV temporaires durent 1 heure.
De plus, ton prochain sort de Vide lancé avant la fin de ton prochain tour inflige +1d6 dégâts (l'énergie absorbée amplifie ta magie).
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S
DuréeInstantanée (PV temp : 1h)
Dégâts corrects (2d10 = 11 moyens) + PV temp + amplifie prochain sort. Mécanisme "évolution" du Vide (absorber pour devenir plus fort).
⬥ ⬥ ⬥
Niveau 2
Salve du Néant
Niveau 24 Mana
Sort d'évocation • Projectile supérieur (Vel'Koz)
Tu lances trois rayons du Vide vers des cibles à portée. Tu peux les diriger vers une seule cible ou les répartir.
Effectue une attaque de sort à distance pour chaque rayon. En cas de réussite, la cible subit 2d8 dégâts de force.
Si au moins deux rayons touchent la même cible, elle doit réussir un jet de sauvegarde de CON ou avoir sa vitesse réduite de moitié jusqu'à la fin de ton prochain tour (énergie du Vide ralentit ses mouvements).
Temps d'incantation1 action
Portée36 mètres
ComposantesV, S
DuréeInstantanée
Inspiration Vel'Koz. 3 rayons violets (2d8 chacun = max 6d8). Ralentit si focus 1 cible. Les rayons convergent vers leurs cibles.
Fissure Instable
Niveau 24 Mana
Sort d'invocation • Rift dangereux (Kassadin)
Tu crées une fissure spatiale instable dans un espace de 1,50 m de côté à portée.
La fissure est terrain difficile et émet une lueur violette pulsante.
Toute créature qui entre dans la fissure pour la première fois durant un tour ou qui y commence son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de DEX.
En cas d'échec : Elle subit 3d6 dégâts de force et est téléportée dans un espace inoccupé aléatoire dans un rayon de 3 mètres (la fissure l'expulse). En cas de réussite, moitié des dégâts et pas de téléportation.
Tu peux déplacer la fissure de 4,50 m (action bonus).
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S
Durée1 minute (concentration)
Zone de contrôle chaotique. Dégâts (3d6) + téléportation aléatoire (disruption positionnement) + mobile. La fissure crépite et ondule.
Visions du Vide
Niveau 24 Mana
Sort d'enchantement • Folie mineure (Malzahar)
Tu projettes des visions alien horrifiantes dans l'esprit d'une créature à portée.
La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de SAG.
En cas d'échec : Elle subit 3d8 dégâts psychiques et est terrorisée par toi pendant 1 minute (ne peut s'approcher volontairement). De plus, au début de chacun de ses tours, elle doit réussir un jet de SAG ou être étourdie jusqu'au début de son prochain tour (submergée par les visions). Elle peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours pour mettre fin à l'effet.
En cas de réussite : Moitié des dégâts, pas terrorisée, pas étourdie.
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S
Durée1 minute (concentration)
Inspiration Malzahar. Dégâts psychiques (3d8) + terrorisé + peut étourdir chaque tour (très handicapant). Les yeux de la cible brillent violets pendant l'effet.
Carapace du Vide
Niveau 24 Mana
Sort d'abjuration • Signature (Kai'Sa)
Une armure vivante du Vide recouvre ton corps (inspiration symbiote de Kai'Sa).
Tu gagnes 20 points de vie temporaires et la résistance aux dégâts de force et psychiques.
Tant que tu as ces PV temporaires, quand une créature te touche avec une attaque de mêlée, elle subit 1d10 dégâts de force (la carapace réagit violemment) et tu peux utiliser ta réaction pour te téléporter jusqu'à 3 mètres dans n'importe quelle direction (réflexe alien).
La carapace émet une lueur violette pulsante et semble vivante (ondule légèrement).
⚠️ CORRUPTION MINEURE — À partir de ce niveau, chaque utilisation d'un sort du Vide nécessite un jet de sauvegarde de CON (DD 12) après le lancer. En cas d'échec, le personnage développe un premier signe de corruption : les yeux brillent d'un violet fugace après le sort, des murmures inaudibles se font entendre à la limite de la conscience, des visions fragmentaires de géométries impossibles s'immiscent dans les rêves. Ces manifestations sont brèves et disparaissent — pour l'instant. Mais quelque chose a commencé à s'ouvrir dans l'esprit du lanceur, et le Vide, lui, ne referme jamais ce qu'il a entrouvert.
Désintégration Partielle
Niveau 36 Mana⚠️ Corruption Mineure
Sort d'évocation • AOE dissolution (Vel'Koz)
Tu crées une sphère de dissolution violette (rayon 6m) centrée sur un point à portée.
Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de DEX.
En cas d'échec : Elle subit 7d6 dégâts de force et son AC est réduit de 2 pendant 1 minute (armure/peau partiellement dissoute). En cas de réussite, moitié des dégâts et AC normale.
Les objets non-magiques non portés dans la zone sont partiellement dissous (rouille métallique, bois pourri, pierre érodée).
Une créature avec AC réduit peut utiliser son action pour effectuer un jet de CON (DD = ton DD de sort) et mettre fin à l'effet.
Temps d'incantation1 action
Portée45 mètres
ComposantesV, S
DuréeInstantanée (AC : 1 min)
AOE Vide (7d6 = 24 moyens, moins que Fireball mais avec -2 AC persistant = très puissant). Dissout objets. La sphère consume violemment la matière.
Portail Mineur
Niveau 36 Mana⚠️ Corruption Mineure
Sort d'invocation • Téléportation zone (Malzahar)
Tu ouvres deux portails du Vide (diamètre 1,50 m chacun) dans des espaces à portée que tu peux voir. Les portails sont connectés.
Toute créature ou objet qui entre dans un portail sort instantanément par l'autre portail dans l'espace inoccupé le plus proche, conservant sa direction et sa vitesse.
Les portails émettent une lueur violette tourbillonnante. La première fois qu'une créature traverse un portail durant son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de CON ou subir 2d6 dégâts de force (déchirement spatial).
Tu peux déplacer l'un ou l'autre portail de 4,50 m (action bonus).
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S, M (deux améthystes — focus, gardées)
Durée1 minute (concentration)
Inspiration Malzahar/Portal. Téléportation bidirectionnelle tactique. Déplace alliés/ennemis. Dégâts si traverse (2d6). Les portails tournoient hypnotiquement.
Invoquer Prédateur du Vide
Niveau 36 Mana⚠️ Corruption Mineure
Sort d'invocation • Créature majeure (Kha'Zix)
Tu invoques un prédateur du Vide (créature chasseuse alien) dans un espace inoccupé à portée.
Statistiques du prédateur :
• CA 15, PV égal à 8 fois ton niveau de lanceur
• Vitesse 12 m, escalade 12 m
• Résistance dégâts de force et psychiques
• Attaque multiple (action) : Deux attaques de mêlée, +ton mod.VOL, 2d6 + ton mod.VOL dégâts tranchants chacune
• Isolation (recharge 5-6) : Si le prédateur attaque une créature qui n'a aucun allié à 3m, l'attaque inflige +2d6 dégâts supplémentaires (proie isolée)
• Invisibilité adaptive (1/repos court) : Le prédateur devient invisible pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'il attaque
• Forme alien : Immunité poison, vision dans le noir 18m
Le prédateur obéit à tes ordres. Il agit à ton initiative après ton tour.
Quand le sort se termine, le prédateur se dissout en brume violette.
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S
Durée1 heure (concentration)
Inspiration Kha'Zix. Attaques multiples (2×2d6) + bonus isolation (+2d6 si cible seule) + peut devenir invisible. Le prédateur ressemble à un insecte alien avec lames osseuses.
Folie Rampante
Niveau 36 Mana⚠️ Corruption Mineure
Sort d'enchantement • Signature folie (Malzahar)
Tu infectes l'esprit d'une créature avec des murmures alien qui se propagent.
La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de SAG.
En cas d'échec : Elle subit 5d8 dégâts psychiques et devient confuse pendant 1 minute. Au début de chacun de ses tours, lance 1d10 :
• 1 : La créature utilise son mouvement pour s'éloigner de toi
• 2-6 : La créature ne fait rien (paralysée par les visions)
• 7-8 : La créature attaque la créature la plus proche (déterminée aléatoirement)
• 9-10 : La créature agit normalement
De plus, quand une créature confuse termine son tour à moins de 3m d'un allié, cet allié doit réussir un jet de SAG ou subir 2d6 dégâts psychiques (la folie se propage par proximité).
La créature confuse peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours.
En cas de réussite : Moitié des dégâts, pas confuse.
Temps d'incantation1 action
Portée27 mètres
ComposantesV, S
Durée1 minute (concentration)
Sort signature Vide. Dégâts psychiques (5d8) + confusion (chaos total) + CONTAGION (propage aux alliés proches). Très chaotique et dérangeant. Les yeux de la cible brillent violet intense.
⬥ ⬥ ⬥
Niveau 4 — ⚠️ CORRUPTION MODÉRÉE
⚠️ CORRUPTION MODÉRÉE — Les sorts de niveau 4 à 6 (10-14 mana) nécessitent un jet de sauvegarde de CON (DD 14) après le lancer. En cas d'échec, la transformation devient durable et visible : les yeux conservent une lueur violette permanente dans l'obscurité, la peau prend une teinte grisâtre légèrement violacée aux extrémités, et les murmures du Vide ne s'arrêtent plus vraiment — ils se retirent simplement en arrière-plan, attendant. Le praticien commence à percevoir le monde différemment : les créatures magiques lui paraissent translucides, comme si leur magie était une couche superficielle sur quelque chose de plus fondamental. Les autres remarquent que quelque chose a changé dans son regard — une distance, une façon de regarder les gens comme des équations à résoudre.
Rayon Désintégrant
Niveau 410 Mana⚠️ Corruption Modérée
Sort d'évocation • Signature (Vel'Koz)
Tu tires un rayon violet intense qui décompose la matière au niveau moléculaire.
Effectue une attaque de sort à distance contre une créature à portée. En cas de réussite, la cible subit 8d8 dégâts de force.
Si la cible est réduite à 0 PV par ce sort, elle est complètement désintégrée en poussière violette fine. Seul l'équipement métallique ou magique reste (partiellement fondu/corrodé). Impossible de ressusciter sans sorts niveau 9 (Souhait, Résurrection Suprême).
Le rayon traverse les objets non-magiques (murs, portes) en les désintégrant sur 30 cm d'épaisseur.
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S
DuréeInstantanée
Sort iconique de Vel'Koz. Gros dégâts (8d8 = 36 moyens) + désintégration totale si tué + traverse murs. Le rayon est aveuglant et laisse une odeur d'ozone.
Distorsion de Masse
Niveau 410 Mana⚠️ Corruption Modérée
Sort d'invocation • Téléportation groupe (Kassadin)
Tu ouvres de multiples fissures spatiales et téléportes jusqu'à 5 créatures volontaires que tu peux voir à portée (toi inclus potentiellement).
Chaque cible disparaît et réapparaît instantanément dans un espace inoccupé de ton choix que tu peux voir à 18 mètres de toi.
Chaque fissure de départ laisse une distorsion violette explosive qui persiste pendant 1 minute. La première créature hostile qui entre dans une distorsion subit 3d8 dégâts de force et la distorsion disparaît.
Temps d'incantation1 action
Portée9 mètres
ComposantesV
DuréeInstantanée
Téléportation tactique de groupe (5 créatures max, 18m). Laisse pièges explosifs (3d8). Excellent pour repositionner l'équipe. Les fissures crépitent violemment.
Suppression Arcanique
Niveau 410 Mana⚠️ Corruption Modérée
Sort d'abjuration • Anti-magie majeure (Malzahar)
Tu crées une zone de suppression absolue du Vide dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée.
Dans la zone :
• Aucun sort ne peut être lancé
• Les sorts actifs sont supprimés (pas dissipés, juste inactifs dans la zone)
• Les objets magiques deviennent non-magiques
• Les créatures invoquées/convoquées sont bannies temporairement
• Les capacités magiques innées (dragons, démons, etc.) sont supprimées
La zone émet une distorsion visuelle violette intense. Les créatures magiques dans la zone ont le désavantage à tous les jets (le Vide les affaiblit).
Tu peux déplacer la zone de 4,50 m (action bonus).
Temps d'incantation1 action
Portée36 mètres
ComposantesV, S, M (cristal du Vide — focus, gardé)
Durée10 minutes (concentration)
Anti-magie TOTALE. Supprime TOUT. Handicape créatures magiques. Mobile. Extrêmement puissant contre mages. La zone pulse de vagues violettes.
Évolution Adaptive
Niveau 410 Mana⚠️ Corruption Modérée
Sort de transmutation • Signature (Kha'Zix/Kai'Sa)
Tu évolues temporairement en absorbant l'énergie du Vide, gagnant des adaptations alien.
Choisis deux évolutions parmi les suivantes (durée 10 minutes) :
• Lames du Vide : Tes attaques de mêlée infligent +2d8 dégâts de force • Ailes du Vide : Tu gagnes vitesse de vol 18m • Camouflage Adaptive : Tu peux devenir invisible (action bonus). L'invisibilité dure jusqu'à ce que tu attaques ou lances un sort • Carapace Renforcée : Tu gagnes +4 CA et résistance aux dégâts contondants, perforants, tranchants • Régénération du Vide : Tu regagnes 2d8 PV au début de chacun de tes tours • Sens Améliorés : Tu gagnes vision véritable 18m et détectes créatures invisibles/cachées dans un rayon de 18m
Ton apparence change pour refléter les évolutions (peau violacée, yeux lumineux, excroissances alien).
Temps d'incantation1 action
PortéePersonnelle
ComposantesV, S
Durée10 minutes (concentration)
Sort signature évolution Vide. Inspiration Kha'Zix/Kai'Sa. Choix tactique : 2 évolutions parmi 6. Très polyvalent. Tu deviens temporairement partiellement alien.
⬥ ⬥ ⬥
Niveau 5
Dévoration
Niveau 512 Mana⚠️ Corruption Modérée
Sort de nécromancie • Signature (Cho'Gath)
Tu ouvres une gueule massive du Vide qui émerge du sol sous une créature de taille G ou inférieure à portée.
La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de DEX.
En cas d'échec : Elle subit 10d10 dégâts de force et est engloutie (disparaît dans le Vide). Une créature engloutie est aveuglée, entravée et subit 4d10 dégâts de force au début de chacun de tes tours (digestion). Elle peut utiliser son action pour effectuer un jet de FOR (DD = ton DD de sort) et s'échapper en cas de réussite (réapparaît dans un espace adjacent).
Si la créature est tuée pendant qu'elle est engloutie, tu gagnes DÉFINITIVEMENT :
• +10 PV maximum
• +1 taille (si appliqué 3 fois, tu passes à la catégorie de taille supérieure)
En cas de réussite : Moitié des dégâts, pas engloutie.
La gueule est gargantuesque et bordée de crocs violets.
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S
Durée1 minute (concentration)
Sort ICONIQUE de Cho'Gath. Dégâts massifs (10d10 initial + 4d10/tour) + engloutit + si tué = CROISSANCE PERMANENTE (+10 PV max définitif !). Extrêmement puissant et terrifiant.
Faille Dimensionnelle
Niveau 512 Mana⚠️ Corruption Modérée
Sort d'invocation • Zone destructrice
Tu ouvres une faille vers le Vide dans un cylindre de 6 mètres de rayon et 12 mètres de haut centré sur un point à portée.
La faille est terrain difficile, fortement obscurcie (énergie violette tourbillonnante), et exerce une attraction gravitationnelle.
Au début de chacun de tes tours, chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de FOR.
En cas d'échec : Elle subit 4d10 dégâts de force, est tirée de 4,50m vers le centre de la faille, et a sa vitesse réduite à 0 jusqu'au début de ton prochain tour (attraction). En cas de réussite, moitié des dégâts et pas tirée.
Les objets non attachés de taille M ou inférieure sont aspirés vers le centre et disparaissent dans le Vide.
La faille émet des craquements dimensionnels assourdissants.
Temps d'incantation1 action
Portée36 mètres
ComposantesV, S, M (améthyste fracturée — focus, gardée)
Durée1 minute (concentration)
Zone de contrôle dévastatrice. Dégâts continus (4d10/tour) + tire vers centre + immobilise + obscurcit. Aspire objets. La faille déforme l'espace visible.
Déchirement de la Réalité
Niveau 512 Mana⚠️ Corruption Modérée
Sort d'évocation • Signature chaos (Vel'Koz)
Tu déchires le tissu de la réalité dans une ligne de 18 mètres de long et 3 mètres de large partant de toi.
Chaque créature dans la ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de DEX.
En cas d'échec : Elle subit 8d10 dégâts de force et est téléportée dans un espace aléatoire dans un rayon de 9 mètres (le déchirement l'expulse). En cas de réussite, moitié des dégâts et pas téléportée.
La ligne déchirée laisse une cicatrice violette dans la réalité qui persiste pendant 1 minute. C'est terrain difficile et toute créature qui y entre pour la première fois durant un tour subit 2d10 dégâts de force.
Le déchirement émet une lumière violette aveuglante et un son strident insoutenable.
Temps d'incantation1 action
PortéePersonnelle (ligne 18m)
ComposantesV, S
DuréeInstantanée (cicatrice : 1 min)
Gros dégâts ligne (8d10 = 44 moyens) + téléportation chaotique + laisse zone dangereuse (2d10). La réalité est visiblement fracturée.
Tu canalises un rayon massif du Vide qui dissout absolument tout sur son passage.
Choisis une ligne de 30 mètres de long et 3 mètres de large partant de toi. Le rayon persiste pendant 3 tours (tu DOIS utiliser ton action chaque tour pour le maintenir ou il s'arrête).
Chaque créature dans la ligne au moment du lancement ET au début de chacun de tes tours doit effectuer un jet de sauvegarde de DEX.
En cas d'échec : Elle subit 10d6 + 40 dégâts de force. Si réduite à 0 PV, elle est complètement annihilée (ne peut être ressuscitée sauf Souhait). En cas de réussite, elle subit 0 dégât (esquive complètement le rayon).
Le rayon désintègre tout objet non-magique sur son passage (murs, portes, rochers) en creusant un tunnel de 3m de large.
Pendant que tu canalises, tu ne peux pas te déplacer et tu as le désavantage à tous les jets de sauvegarde (concentration intense).
Temps d'incantation1 action
PortéePersonnelle (ligne 30m)
ComposantesV, S
Durée3 tours (concentration)
Sort ULTIME de Vel'Koz. Référence directe à son ultime LoL. Dégâts MASSIFS (10d6+40 = 75 moyens, 3 fois !). Tout-ou-rien (save = 0). Annihile si tué. Creuse tunnels. Le rayon est aveuglant et fait vibrer l'air.
Tu ouvres deux portails massifs du Vide (diamètre 3 mètres chacun). Le premier apparaît dans ton espace. Le second apparaît dans un endroit que tu as déjà visité sur le même plan d'existence, à n'importe quelle distance.
Les portails sont connectés. Toute créature ou objet qui entre dans un portail sort instantanément par l'autre.
Jusqu'à 10 créatures peuvent traverser les portails pendant la durée. À chaque fois qu'une créature traverse, elle doit réussir un jet de sauvegarde de CON ou subir 4d10 dégâts de force (voyage dimensionnel violent).
Les portails émettent une lueur violette tourbillonnante intense et des murmures alien.
Temps d'incantation1 action
PortéePersonnelle / Illimitée
ComposantesV, S, M (deux améthystes — focus, gardées)
Durée1 minute (concentration)
Téléportation longue distance (illimitée sur même plan !). Groupe (10 créatures). Dégâts si traverse (4d10). Équivalent Teleportation Circle mais Vide. Les portails sont hypnotiques.
Corruption Complète
Niveau 614 Mana⚠️ Corruption Modérée
Sort de transmutation • Signature transformation
Tu infectes une créature avec l'essence pure du Vide, la transformant progressivement en aberration alien.
La cible (portée Contact) doit effectuer un jet de sauvegarde de CON.
En cas d'échec : Elle subit 6d10 dégâts de force et devient corrompue. Pendant les 10 prochains tours :
• Au début de chacun de ses tours, elle subit 2d10 dégâts de force (mutation douloureuse)
• Son apparence change progressivement (peau violacée, yeux multiples, excroissances alien)
• Ses statistiques mentales (INT/SAG/CHA) diminuent de 1 par tour
• Elle gagne +1 FOR et +1 CON par tour
Si ses statistiques mentales atteignent 3 ou moins, elle perd complètement son identité et devient une aberration hostile contrôlée par le MJ (transformation permanente).
La créature corrompue peut utiliser son action chaque tour pour effectuer un jet de CON (DD = ton DD de sort +1 par tour écoulé) et mettre fin à l'effet. Si elle réussit, la transformation s'arrête mais les changements de statistiques persistent pendant 24h.
En cas de réussite initiale : Moitié des dégâts, pas corrompue.
Temps d'incantation1 action
PortéeContact
ComposantesV, S
Durée10 tours (concentration)
Sort TERRIFIANT. Dégâts continus (2d10/tour = 20d10 total potentiel) + transformation progressive + peut devenir aberration PERMANENTE. Extrêmement dangereux. La cible hurle de douleur pendant la mutation.
⬥ ⬥ ⬥
Niveau 7 — ⚠️ CORRUPTION MAJEURE
⚠️ CORRUPTION MAJEURE — Les sorts de niveau 7 à 9 (21-27 mana) nécessitent un jet de sauvegarde de CON (DD 16) après le lancer. En cas d'échec, la corruption devient permanente et irréversible : la peau est définitivement grisâtre et froide au toucher, les yeux brillent violet en permanence — même en pleine lumière — et les murmures du Vide sont devenus une voix distincte qui commente, suggère, ricane. Le praticien perçoit désormais une couche de réalité supplémentaire que les autres ne voient pas : les failles, les points faibles du tissu spatial, les endroits où le Vide appuie contre le monde comme une langue contre une vitre. Il n'est plus vraiment humain — il est une interface entre ce monde et quelque chose d'autre. Et cet autre chose commence à avoir des opinions sur ce qu'il devrait faire.
Invasion du Vide
Niveau 721 Mana⚠️ Corruption Majeure
Sort d'invocation • Armée alien (Malzahar)
Tu ouvres de multiples fissures d'où surgissent une horde de créatures du Vide.
Tu invoques jusqu'à 10 créatures du Vide (au choix parmi voidlings, prédateurs, ou mix) dans des espaces inoccupés à portée.
Voidlings : CA 12, PV = 4× ton niveau, vitesse 9m, attaque +VOL pour 1d8+VOL force, ignore 2 AC Prédateurs : CA 15, PV = 6× ton niveau, vitesse 12m, 2 attaques +VOL pour 2d6+VOL tranchants chacune, Isolation (+2d6 si cible seule), peut devenir invisible
Toutes les créatures invoquées obéissent à tes ordres télépathiques (action bonus pour donner un ordre à toutes) et agissent à ton initiative après ton tour.
De plus, pendant la durée, au début de chacun de tes tours, tu peux invoquer 1d4 voidlings supplémentaires dans des espaces inoccupés à portée (la horde grossit continuellement).
Quand le sort se termine, toutes les créatures du Vide se dissipent en brume violette.
Temps d'incantation1 action
Portée27 mètres
ComposantesV, S
Durée10 minutes (concentration)
Invocation MASSIVE. 10 créatures immédiatement + 1d4/tour supplémentaires = potentiellement 30+ créatures ! Submersion totale. Les créatures grouillent de partout comme une invasion alien.
Tempête du Vide
Niveau 721 Mana⚠️ Corruption Majeure
Sort d'invocation • Zone apocalyptique
Tu crées une tempête dimensionnelle violette dans un cylindre de 18 mètres de rayon et 30 mètres de haut centré sur un point à portée.
La zone devient fortement obscurcie (éclairs violets, fissures spatiales, vents du Vide).
Quand la tempête apparaît et au début de chacun de tes tours, chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de CON.
En cas d'échec : Elle subit 4d10 dégâts de force et doit effectuer un SECOND jet de sauvegarde de SAG ou subir 4d10 dégâts psychiques supplémentaires (visions du Vide). En cas de réussite sur le jet CON, moitié des dégâts et pas de second jet.
De plus, la zone est terrain difficile et les créatures à l'intérieur ont le désavantage aux jets de Perception et Investigation (chaos sensoriel total).
Des éclairs du Vide frappent aléatoirement : à chaque tour, lance 1d4. Ce nombre de créatures aléatoires dans la zone subissent 6d10 dégâts de force supplémentaires (pas de sauvegarde).
La tempête émet des rugissements dimensionnels assourdissants et fait vibrer l'espace lui-même.
Temps d'incantation1 action
Portée90 mètres
ComposantesV, S
Durée1 minute (concentration)
Zone APOCALYPTIQUE (rayon 18m = 1000m² !). Dégâts continus massifs (4d10 force + potentiellement 4d10 psychiques + 1d4 éclairs×6d10). Obscurcit + terrain difficile + handicaps sensoriels. La tempête déchire la réalité.
Tu fais trembler les dimensions dans une zone de 30 mètres de rayon centré sur un point à portée.
Des fissures du Vide s'ouvrent dans le sol et les murs, créant le chaos total :
• Le sol se fissure violemment. Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de DEX ou tomber dans une fissure dimensionnelle (profondeur 10m = 3d6 dégâts de chute + 3d6 dégâts de force du Vide)
• Les structures s'effondrent partiellement. Bâtiments, murs, tours subissent des dégâts critiques
• Le terrain devient difficile permanent (déformé par le Vide)
• Des tunnels du Vide apparaissent (diamètre 1,50m) permettant téléportation entre entrées/sorties
Pendant 1 minute après le sort, au début de chacun de tes tours, chaque créature au sol dans la zone doit réussir un jet de DEX ou subir 2d10 dégâts de force (répliques dimensionnelles).
Les fissures émettent une lueur violette et des murmures alien.
Temps d'incantation1 action
Portée150 mètres
ComposantesV, S
DuréeInstantanée (répliques : 1 min)
Inspiration Rek'Sai (tunnels) + Earthquake. Détruit le terrain, ouvre fissures mortelles (6d6), effondre structures, crée tunnels téléportation. Répliques 1 minute (2d10/tour). Transforme le champ de bataille.
Absorption de Réalité
Niveau 824 Mana⚠️ Corruption Majeure
Sort d'évocation • Signature dissolution
Tu crées une sphère d'absorption du Vide (rayon 9m) centrée sur un point à portée.
Tout dans la zone est aspiré vers le néant :
Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de CON.
En cas d'échec : Elle subit 12d10 dégâts de force et son PV maximum est réduit de la moitié des dégâts subis (le Vide consume son essence même). Cette réduction dure jusqu'à ce qu'elle termine un repos long. Si les PV maximum tombent à 0, la créature est absorbée dans le Vide (mort permanente, impossible de ressusciter sauf Souhait).
En cas de réussite : Moitié des dégâts, pas de réduction PV max.
Tous les objets non-magiques dans la zone sont complètement désintégrés. Les objets magiques doivent réussir un jet de sauvegarde (DD = ton DD de sort) ou être détruits.
La sphère laisse un vide parfait — aucune matière ne reste, juste un trou sphérique dans la réalité qui se referme lentement sur 1 minute.
Temps d'incantation1 action
Portée45 mètres
ComposantesV, S, M (diamant noir — consommé à chaque utilisation)
DuréeInstantanée
Dégâts MASSIFS (12d10 = 66 moyens) + réduit PV MAX (la moitié !) + mort permanente si PV max → 0 + détruit objets magiques. Laisse un trou dans la réalité. Extrêmement destructeur.
⬥ ⬥ ⬥
Niveau 9
Ouverture du Vide
Niveau 927 Mana⚠️ Corruption Majeure
Sort d'invocation • Apocalypse finale
Tu ouvres un portail massif vers le Vide (diamètre 30 mètres) qui déchire la barrière entre les dimensions.
Le portail apparaît à un point que tu peux voir à portée. Il est vertical et émet une lueur violette aveuglante.
Effets immédiats :
• Toutes les créatures dans un rayon de 18m du portail doivent réussir un jet de SAG ou être terrorisées pendant 10 minutes (la présence du Vide est écrasante)
• Une vague d'énergie du Vide pulse : toutes les créatures dans un rayon de 27m subissent 10d10 dégâts de force (jet de CON pour moitié)
Effets continus (dure 10 minutes) :
• Au début de chacun de tes tours, 2d6 créatures du Vide (voidlings ou prédateurs) émergent du portail dans des espaces adjacents
• Le portail exerce une attraction gravitationnelle : toutes les créatures dans un rayon de 18m sont tirées de 4,50m vers le portail au début de leur tour (jet de FOR pour résister)
• Toute créature qui touche le portail doit réussir un jet de CON (DD 20) ou être aspirée dans le Vide (disparaît, mort permanente sauf Souhait)
• La magie fonctionne de manière erratique dans un rayon de 27m : jets sur table de Magie Sauvage
Le portail reste ouvert pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que tu utilises une action pour le fermer.
Quand il se ferme, il explose : toutes les créatures dans un rayon de 18m subissent 20d6 dégâts de force (jet de DEX pour moitié).
Temps d'incantation1 action
Portée150 mètres
ComposantesV, S, M (fragment du Vide — focus unique, gardé)
Durée10 minutes (concentration)
Sort APOCALYPTIQUE ULTIME. Portail géant (30m !) qui invoque vague infinie de créatures (2d6/tour = ~70 créatures sur 10 min), aspire tout vers lui, terrorise, explose à la fermeture (20d6). Change le cours de batailles entières. L'air lui-même hurle autour du portail.