💨 École du Vent

Sorts Complets Niveaux 0-9 — Mobilité, Repoussement et Liberté Absolue

Niveau 0 — Sorts Mineurs

Lame d'Air
Niveau 01 Mana
Sort mineur d'évocation • Projectile basique (Yasuo)
Tu lances une lame de vent tranchante vers une créature ou un objet à portée.

Effectue une attaque de sort à distance. En cas de réussite : 1d10 dégâts tranchants. Si la cible est en vol, les dégâts augmentent à 1d10 + 1d6 et elle doit réussir un jet de CON (DD = 8 + INT + maîtrise) ou perdre sa concentration et sa vitesse de vol est réduite de moitié jusqu'à son prochain tour (la lame déséquilibre le vol).

Les dégâts augmentent de 1d10 aux niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10).
Temps d'incantation1 action
Portée36 mètres
ComposantesV, S
DuréeInstantanée

Sort signature Yasuo. Le bonus contre les cibles en vol est l'identité du sort — le Vent contrôle le ciel. L'écho sifflant de la lame est reconnaissable à des dizaines de mètres.

Bourrasque
Niveau 01 Mana
Sort mineur de transmutation • Contact repoussant
Tu libères une rafale de vent concentrée vers une créature à portée. Effectue une attaque de sort au corps à corps.

En cas de réussite : 1d6 dégâts contondants et la cible est automatiquement repoussée de 3 mètres (pas de jet de sauvegarde). Si la cible est repoussée dans un obstacle (mur, créature, bord d'une falaise), elle subit 1d6 dégâts contondants supplémentaires par mètre non parcouru (maximum 3d6).

Les dégâts augmentent de 1d6 aux niveaux 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).
Temps d'incantation1 action
Portée3 mètres
ComposantesV, S
DuréeInstantanée

Repoussement automatique sans jet — fiable et simple. La pénalité d'impact contre les obstacles récompense le positionnement tactique : acculer un ennemi contre un mur avant de lancer Bourrasque peut faire mal.

Façonner le Vent
Niveau 01 Mana
Sort mineur de transmutation • Utilitaire
Tu crées et contrôles de petits courants d'air à portée.

Options :
  • Rafale : Tu crées une rafale de vent qui éteint des flammes non-magiques de taille TP à M dans un rayon de 6 m, ou qui disperse un nuage de gaz/fumée non-magique dans un rayon de 3 m.
  • Courant porteur : Tu crées un courant d'air favorable pendant 10 minutes. Une créature que tu désignes voit sa vitesse augmentée de 3 m si elle se déplace dans la direction du vent.
  • Amplifier la voix : Ta voix porte jusqu'à 300 m clairement pendant 1 minute.
  • Brouiller les pistes : Tu disperses les odeurs dans un rayon de 9 m. Les créatures utilisant l'odorat pour te pister ont le désavantage pendant 1 heure.
  • Souffler : Tu déplaces un objet léger (moins de 500 g) à portée de 3 m dans n'importe quelle direction.
Temps d'incantation1 action
Portée9 mètres
ComposantesV, S
DuréeVariable

L'option "Brouiller les pistes" est particulièrement utile en exploration et fuite — désactiver le pistage par odorat d'une meute pendant 1 heure change une poursuite. Le courant porteur peut sembler mineur mais il s'additionne sur un sprint de 10 minutes.

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Niveau 1

Bond Aérien
Niveau 13 Mana
Sort de transmutation • Téléportation de combat (Yasuo — Sweeping Blade)
Le vent te propulse vers une créature que tu peux voir à portée. Tu te téléportes instantanément dans un espace inoccupé à 1,5 mètre de la cible — sans provoquer d'attaques d'opportunité.

Après la téléportation, tu peux immédiatement effectuer une attaque de sort au corps à corps contre la cible (dans le cadre de la même action) : 2d6 dégâts tranchants. Si tu utilises Bond Aérien une deuxième fois ce tour (action bonus), la cible doit avoir différée de la première — et les dégâts passent à 3d6 (élan du vent).
Temps d'incantation1 action ou 1 action bonus
Portée9 mètres
ComposantesV, S, M (fil de soie de vent — focus, gardé)
DuréeInstantanée

Sort signature Yasuo — Sweeping Blade (E). La double utilisation (action + action bonus sur deux cibles différentes) définit le style de mobilité du vent : pas de téléportation fixe, mais une fluidité constante entre les adversaires.

Rafale de Vent
Niveau 13 Mana
Sort d'invocation • Ligne de repoussement (Janna — Howling Gale)
Tu invoques une puissante rafale de vent dans une ligne de 18 mètres de long et 3 mètres de large partant de toi. Chaque créature dans la ligne doit réussir un jet de STR (DD = 8 + INT + maîtrise).

En cas d'échec : 2d6 dégâts contondants, Repoussée de 6 mètres dans la direction de la rafale et À Terre. En cas de succès : moitié des dégâts, non repoussée. Les flammes non-magiques dans la ligne sont éteintes. La rafale donne un avantage aux jets d'attaque à distance dans sa direction (le vent porte les projectiles) pendant 1 round.
Temps d'incantation1 action
PortéeSoi-même (ligne 18 m)
ComposantesV, S
DuréeInstantanée

Inspiration Janna — Howling Gale (Q). Le bonus aux attaques à distance dans la direction du vent est unique — un archer allié positionné derrière le lanceur bénéficie du courant porteur pendant 1 round.

Dérive Aérienne
Niveau 13 Mana
Sort de transmutation • Mobilité de groupe (Janna — Tailwind)
Janna baigne toujours ses alliés dans un courant d'air favorable. Ce sort en est l'expression directe : un vent arrière permanent qui accélère tous les mouvements de ton groupe sans effort.

Jusqu'à 6 créatures consentantes à portée voient leur vitesse de déplacement augmentée de 6 mètres pour la durée. De plus, elles n'ont pas besoin d'utiliser de mouvement supplémentaire pour se lever d'un état À Terre (le vent les aide à se relever instantanément). Les créatures affectées ont également l'avantage aux jets d'Acrobaties pour la durée.
Temps d'incantation1 action
Portée9 mètres
ComposantesV, S, M (plume d'albatros — focus, gardée)
DuréeConcentration, 1 heure

Inspiration Janna — Tailwind (passive). Le buff de groupe de l'école du Vent — sans concentration, 1 heure, vitesse +6m sur 6 alliés. Se relever sans coût de mouvement est crucial en combat : une créature renversée par Rafale de Vent se relève instantanément si elle est affectée par ce sort.

Invisibilité du Vent
Niveau 13 Mana
Sort de transmutation • Camouflage aérien (adapté de Pass Without Trace — D&D)
Tu t'enveloppes d'un voile de vent silencieux qui masque tes déplacements — pas l'invisibilité totale, mais une présence si discrète que tu sembles faire partie de l'air lui-même.

Pour la durée, tu bénéficies d'un bonus de +10 aux jets de Discrétion et tu ne laisses aucune trace de passage (empreintes, bruits, odeurs). De plus, les créatures qui tentent de te détecter ont le désavantage à leurs jets de Perception basés sur la vue ou l'ouïe. Si tu te déplaces à ta vitesse maximale, le voile ne se dissipe pas — tu peux sprinter en silence.
Temps d'incantation1 action
PortéeSoi-même
ComposantesV, S
DuréeConcentration, 1 heure

Adapté de Pass Without Trace. L'identité du vent : insaisissable, invisible, silencieux. +10 à la Discrétion est massif même pour des personnages non spécialisés. La capacité de sprinter en silence est unique — la plupart des sorts de camouflage sont annulés par un mouvement rapide.

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Niveau 2

Vol
Niveau 24 Mana
Sort de transmutation • Don du vol (Janna)
Tu permets à une créature volontaire que tu touches de voler. La cible gagne une vitesse de vol de 18 mètres (avec vol stationnaire) pour la durée. Si le sort se termine alors qu'elle est encore en l'air, elle descend en douceur à raison de 18 mètres par round jusqu'à atteindre le sol (pas de dégâts de chute).

Tu peux maintenir ce sort sur jusqu'à 3 cibles simultanément en dépensant 4 mana supplémentaires par cible additionnelle.
Temps d'incantation1 action
PortéeContact
ComposantesV, S, M (plume d'albatros — focus, gardée)
DuréeConcentration, 10 minutes

Sort iconique du vent. Même focus que Dérive Aérienne (plume d'albatros) — le lanceur porte une plume qui symbolise sa maîtrise des courants d'air. La possibilité d'affecter 3 cibles (avec coût supplémentaire) est utile pour un groupe qui doit traverser un obstacle vertical.

Cyclone
Niveau 24 Mana
Sort d'invocation • Zone tourbillonnante mobile (Janna — Eye of the Storm)
Tu crées un tourbillon de vent violent dans un cylindre de 3 mètres de rayon et 6 mètres de haut centré sur un point à portée. Quand le cyclone apparaît, toutes les créatures dans la zone doivent réussir un jet de STR (DD = 8 + INT + maîtrise) ou subir 2d8 dégâts contondants et être Projetées verticalement de 3 mètres (tombent au début du round suivant — 1d6 dégâts de chute). Pour la durée, le cyclone est fortement obscurci et toute créature dedans doit refaire ce jet au début de son tour. Tu peux déplacer le cyclone de 6 mètres (action bonus) chaque tour.
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S
DuréeConcentration, 1 minute

Inspiration Janna — Eye of the Storm. Zone mobile qui projette verticalement — unique dans l'école. Les créatures projetées en l'air sont vulnérables à Lame d'Air (bonus vs cibles en vol) au round suivant. Combo Cyclone → Lame d'Air est la signature de l'école.

Lien Spectral
Niveau 24 Mana
Sort de transmutation • Traversée des barrières (Yone — entre deux mondes)
Yone peut traverser entre le monde des vivants et celui des morts. Ce sort capture l'idée plus simplement : le vent te permet de traverser les obstacles physiques — murs, portes, créatures — pendant quelques instants, comme si tu étais fait d'air.

Pour la durée, tu peux te déplacer à travers des surfaces solides (murs de pierre, portes fermées, barrières magiques non animées) à condition de ne pas finir ton tour à l'intérieur d'un objet solide. Tu peux également traverser les espaces occupés par d'autres créatures sans provoquer d'attaques d'opportunité. Tu restes visible.
Temps d'incantation1 action bonus
PortéeSoi-même
ComposantesV, S
DuréeConcentration, 1 minute

Inspiration Yone. Traverser les murs est une capacité de mobilité exceptionnelle — contourner les portes verrouillées, traverser les formations ennemies, fuir à travers un mur. La restriction (ne pas finir dans un objet solide) est la seule limite. Disponible en action bonus, ce qui le rend compatible avec un sort offensif le même tour.

Coup de Vent
Niveau 24 Mana
Sort d'évocation • Repoussement de masse (Janna — Monsoon partiel)
Tu libères un coup de vent sphérique centré sur toi qui repousse tout autour dans toutes les directions simultanément — une explosion d'air pur qui crée instantanément de l'espace.

Toutes les créatures dans un rayon de 6 mètres autour de toi doivent réussir un jet de STR (DD = 8 + INT + maîtrise). En cas d'échec : 3d6 dégâts contondants et Repoussées de 6 mètres directement vers l'extérieur. En cas de succès : moitié des dégâts, repoussées de 1,5 mètre seulement. Le lanceur n'est pas affecté. Les créatures en vol ont le désavantage au jet (le vent est plus fort dans les airs).
Temps d'incantation1 action
PortéeSoi-même (rayon 6 m)
ComposantesV, S
DuréeInstantanée

Inspiration Janna — Monsoon, version sans soin. Sort de survie idéal quand le lanceur est submergé en mêlée — crée instantanément 6 mètres d'espace dans toutes les directions. Symétrique d'Inversion de Polarité (Électricité niv 5) mais disponible bien plus tôt.

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Niveau 3

Mur de Vent
Niveau 36 Mana
Sort d'invocation • Barrière anti-projectiles (Yasuo — Wind Wall)
Tu crées un mur de vent violent sur une surface solide à portée. Le mur mesure 18 mètres de long, 6 mètres de haut. Il est translucide mais visible comme une distorsion de l'air.

Le mur bloque absolument tous les projectiles — flèches, carreaux, javelines, mais aussi les sorts en projectile magiques (Boule de Feu, Éclair en Chaîne, Rayon de Xerath…). Les sorts de zone et les sorts de contact ne sont pas bloqués. Toute créature qui tente de traverser le mur doit réussir un jet de STR (DD = 8 + INT + maîtrise) ou subir 3d8 dégâts contondants et être rejetée de son côté d'origine.
Temps d'incantation1 action
Portée36 mètres
ComposantesV, S
DuréeConcentration, 1 minute

Sort signature Yasuo — Wind Wall (W). Unique dans tout le système — le seul mur qui bloque les sorts en projectile magiques. Un Mur de Vent bien placé neutralise complètement un mage adverse ou une formation d'archers. Aucun autre sort ne fait cela.

Tourbillon de Lames
Niveau 36 Mana
Sort d'évocation • AOE tranchant (Yasuo — Steel Tempest libéré)
Yasuo concentre le vent en une tornade de lames invisible qui jaillit de son katana. Ce sort en est l'écho magique : une explosion de lames d'air dans un cylindre qui tranche tout ce qu'elle touche.

Toutes les créatures dans un cylindre de 6 mètres de rayon et 9 mètres de haut centré sur un point à portée doivent réussir un jet de DEX (DD = 8 + INT + maîtrise). En cas d'échec : 8d6 dégâts tranchants et les créatures de taille M ou inférieure sont Projetées verticalement de 3 mètres (tombent au round suivant — 1d6 dégâts). En cas de succès : moitié des dégâts, non projetées.
Temps d'incantation1 action
Portée36 mètres
ComposantesV, S, M (lame brisée — focus, gardée)
DuréeInstantanée

Inspiration Yasuo — Steel Tempest (Q) libéré. L'AOE principal de l'école — 8d6 tranchants comme Cône de Froid et Boule de Feu, en cylindre vertical. La projection en l'air active le bonus de Lame d'Air au round suivant : Tourbillon de Lames → Lame d'Air est le combo signature de l'école.

Ascension Céleste
Niveau 36 Mana
Sort d'invocation • Sort signature situationnel (Yasuo — Last Breath)
Le vent suspend les créatures en l'air et te propulse parmi elles. Tu choisis jusqu'à 3 créatures à portée qui sont en l'air (en vol, projetées, sautant, ou en chute). Le vent les suspend en l'air et tu te téléportes instantanément parmi elles.

Pour chaque créature suspendue : elle est Entravée et incapable de se déplacer jusqu'à la fin de ton prochain tour. Tu peux effectuer une attaque de sort au corps à corps contre chacune d'elles dans le cadre de la même action (2d8 dégâts tranchants chacune). À la fin de l'effet, elles tombent normalement (dégâts de chute selon la hauteur).
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S
DuréeInstantanée (suspension : 1 tour)

Sort signature Yasuo — Last Breath (R). Situationnel mais dévastateur — nécessite des cibles en l'air, ce que Cyclone et Tourbillon de Lames créent. Le combo Tourbillon de Lames (projette en l'air) → Ascension Céleste (suspend + frappe toutes les cibles projetées) est la séquence ultime de l'école au niveau 3.

Monsoon
Niveau 36 Mana
Sort d'évocation • Repoussement de masse et soin (Janna — Monsoon)
Le sort signature de Janna — une explosion de vent curatif qui repousse tous les ennemis et soigne tous les alliés simultanément. Janna ne combat pas : elle sépare.

Toutes les créatures hostiles dans un rayon de 9 mètres autour de toi doivent réussir un jet de STR (DD = 8 + INT + maîtrise). En cas d'échec : 3d8 dégâts contondants et Repoussées de 9 mètres. En cas de succès : moitié des dégâts, repoussées de 3 mètres.

Simultanément, jusqu'à 4 créatures alliées à portée récupèrent chacune 3d8 + VOL points de vie.
Temps d'incantation1 action
PortéeSoi-même (rayon 9 m)
ComposantesV, S, M (plume d'albatros — focus, gardée)
DuréeInstantanée

Sort signature Janna — Monsoon (R). Même focus que Vol et Dérive Aérienne (plume d'albatros). Double effet simultané — repousse et soigne. Moins puissant que Marée Montante (Eau niv 3) en soin pur mais le repoussement de 9 mètres est plus violent. Thème : le vent protège ceux qu'il aime.

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Niveau 4

Danse des Lames
Niveau 410 Mana
Sort d'évocation • Tourbillon de précision (Yasuo — Steel Tempest enchaîné)
Yasuo n'enchaîne pas ses coups — il enchaîne les vents. Ce sort crée un tourbillon de lames d'air qui suit le lanceur, frappant toutes les créatures adjacentes à chaque mouvement pendant une courte période de grâce aérienne.

Pour la durée, chaque fois que tu te déplaces d'au moins 3 mètres, tu peux effectuer une attaque de sort au corps à corps gratuite contre une créature dans un rayon de 1,5 m de ton trajet : 2d8 dégâts tranchants. Cette attaque ne consomme pas ton action. Tu peux ainsi effectuer jusqu'à 4 attaques gratuites par tour (une par segment de déplacement de 3 m). Les cibles ne peuvent être frappées qu'une seule fois par tour par cet effet.
Temps d'incantation1 action bonus
PortéeSoi-même
ComposantesV, S
DuréeConcentration, 1 minute

Inspiration Yasuo — Steel Tempest (Q) enchaîné. Sort qui récompense la mobilité — plus tu te déplaces, plus tu frappes. Combiné avec Bond Aérien et la vitesse accrue de Dérive Aérienne, le lanceur peut traverser un groupe entier d'ennemis en frappant chacun au passage sans consommer son action principale.

Ouragan
Niveau 410 Mana
Sort d'invocation • Tempête persistante de zone (Janna — déchaînée)
Là où Cyclone (niv 2) crée un tourbillon localisé, l'Ouragan transforme une zone entière en tempête — le vent souffle en permanence, rendant chaque mouvement et chaque action plus difficile.

Un ouragan de rayon 18 mètres centré sur un point à portée s'établit pour la durée. Dans la zone :
  • Terrain difficile pour toutes les créatures hostiles
  • Toutes les attaques à distance ont le désavantage (sauf dans la direction du vent dominant)
  • Au début de chaque round, toutes les créatures hostiles doivent réussir un jet de STR (DD 15) ou être Repoussées de 3 mètres dans une direction aléatoire
  • Les alliés désignés ignorent tous ces effets
Temps d'incantation1 action
Portée60 mètres
ComposantesV, S
DuréeConcentration, 10 minutes

Évolution de Cyclone (niv 2) — zone bien plus large (rayon 18 m vs 3 m), durée 10 minutes, contrôle passif sans action. Le désavantage aux attaques à distance protège les alliés dans la zone et neutralise les archers ennemis. Le repoussement aléatoire au début de chaque round désorganise progressivement toute formation.

Œil du Cyclone
Niveau 410 Mana
Sort d'abjuration • Bulle de calme (Janna — Eye of the Storm)
L'œil d'un cyclone est le seul endroit calme dans une tempête. Ce sort crée cette zone de calme absolu autour d'une cible — une bulle de vent protecteur qui absorbe les dégâts et dévie les attaques.

Une créature consentante à portée est enveloppée d'une bulle de vent protecteur pour la durée :
  • Elle gagne +4 à la CA
  • Elle est immunisée aux dégâts des sorts de vent (y compris les effets de repoussement)
  • Les projectiles non-magiques qui la ciblent sont automatiquement déviés — attaques à distance avec projectiles physiques ont le désavantage contre elle
  • Une fois par tour, quand elle subit des dégâts, elle peut réduire ces dégâts de 2d8 (le vent absorbe l'impact)
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S, M (plume d'albatros — focus, gardée)
DuréeConcentration, 1 minute

Inspiration Janna — Eye of the Storm (E). Sort de protection offrant +4 CA — la valeur la plus haute de l'école. Même focus que Vol et Monsoon. Utilisé sur un tank en première ligne pendant que le lanceur déchaîne l'Ouragan, la cible protégée devient un pivot indestructible au centre du chaos.

Lame Fantôme
Niveau 410 Mana
Sort d'évocation • Projectile spectral (Yone — Mortal Steel)
Yone frappe depuis les deux royaumes simultanément — son katana dans le monde réel, son essence dans le monde spectral. Ce sort en capture l'idée : une lame d'air spectrale projetée à longue portée qui frappe à la fois physiquement et spirituellement, ignorant les défenses ordinaires.

Effectue une attaque de sort à distance. En cas de réussite : 6d8 dégâts tranchants et 2d6 dégâts psychiques (la part spectrale traverse les défenses physiques). La cible doit réussir un jet de VOL (DD 15) ou être Effrayée par le lanceur jusqu'à la fin de son prochain tour (la lame spectrale brise la concentration).
Temps d'incantation1 action
Portée36 mètres
ComposantesV, S, M (masque de Yone — focus, gardé)
DuréeInstantanée

Inspiration Yone — Mortal Steel (Q). Dégâts mixtes (tranchant + psychique) — les dégâts psychiques contournent la résistance physique. La peur sur échec de VOL empêche la cible de s'approcher du lanceur au tour suivant, créant de l'espace. Sort de précision longue portée qui complémente le style de mêlée des autres sorts.

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Niveau 5

Tornade
Niveau 512 Mana
Sort d'invocation • Destruction de zone verticale (Janna — tempête déchaînée)
Une tornade dévastatrice frappe une zone dans un cylindre de 9 mètres de rayon et 18 mètres de haut. Toutes les créatures dans la zone doivent réussir un jet de STR (DD 16).

En cas d'échec : 8d8 dégâts contondants, créatures de taille G ou inférieure Projetées verticalement de 6 mètres (chute au round suivant — 2d6 dégâts), et À Terre. En cas de succès : moitié des dégâts, projetées de 1,5 m seulement, non À Terre. La zone est fortement obscurcie pendant 1 minute après l'impact (débris dans l'air).
Temps d'incantation1 action
Portée60 mètres
ComposantesV, S
DuréeInstantanée

Évolution de Tourbillon de Lames (niv 3) — rayon doublé (9 m vs 6 m), hauteur doublée (18 m vs 9 m), projection verticale doublée (6 m vs 3 m). Les cibles projetées à 6 mètres de hauteur subissent 2d6 dégâts de chute et sont en l'air — Lame d'Air et Ascension Céleste les attendent.

Tranchée Aérienne
Niveau 512 Mana
Sort d'évocation • Lame d'air longue portée (Yasuo — Steel Tempest libéré, niv supérieur)
Tu concentres le vent en une lame d'air massive qui tranche sur toute une ligne à portée extrême — pas un projectile, mais une onde de coupe qui s'étend jusqu'à l'horizon.

Toutes les créatures dans une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large doivent réussir un jet de DEX (DD 16). En cas d'échec : 6d10 dégâts tranchants et la cible saigne — elle subit 1d6 dégâts tranchants au début de chacun de ses tours jusqu'à ce qu'elle reçoive des soins ou utilise son action pour stopper le saignement (jet de Médecine DD 12). En cas de succès : moitié des dégâts, pas de saignement.
Temps d'incantation1 action
PortéeSoi-même (ligne 36 m)
ComposantesV, S, M (fil de soie tranchant — consommé)
DuréeInstantanée

Sort de Yasuo à longue portée — la ligne de 36 mètres est l'une des plus longues de tout le système. Le saignement est unique dans l'école du vent : un DoT tranchant qui force les ennemis à perdre leur action ou à dépenser des soins. Très efficace contre les créatures à haute CON ou les boss qui accumulent les blessures.

Dissolution Aérienne
Niveau 512 Mana
Sort de transmutation • Transformation en vent (Janna — nature de l'air)
Tu te dissous en vent pur — ton corps devient un courant d'air et tu peux te déplacer librement partout où l'air circule, insaisissable et invisible.

Pour la durée :
  • Immunisé aux dégâts physiques (contondant, perforant, tranchant) — les armes te traversent
  • Tu peux traverser n'importe quel espace par lequel l'air peut passer
  • Ta vitesse de déplacement est doublée et tu peux voler librement
  • Tu es invisible (seule une légère distorsion de l'air révèle ta présence — Perception DD 18)
  • Toute créature que tu traverses doit réussir un jet de STR (DD 16) ou être Repoussée de 3 mètres
  • Tu ne peux pas lancer de sorts avec une composante S (pas de mains)
Temps d'incantation1 action bonus
PortéeSoi-même
ComposantesV
DuréeConcentration, 1 minute

Miroir de Forme Aqueuse (Eau niv 5) — même concept, identité du vent. L'invisibilité en plus de l'immunité physique est un avantage supplémentaire. La contrainte (pas de composante S) force à préparer les sorts V uniquement à l'avance — Lame d'Air (V, S) ne fonctionne pas, mais Rafale de Vent (V, S) non plus. Sort défensif/d'infiltration plutôt qu'offensif.

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Niveau 6

Maîtrise du Ciel
Niveau 614 Mana
Sort de transmutation • Vol de groupe permanent (Janna — seigneuresse des vents)
Janna règne sur les airs. Ce sort représente sa domination totale du ciel : offrir le vol libre et permanent à tout un groupe pour une durée prolongée, sans concentration, libérant complètement les capacités de combat.

Jusqu'à 8 créatures à portée gagnent une vitesse de vol de 18 mètres pour la durée (sans concentration). Les créatures peuvent voler en stationnaire, monter, descendre, et effectuer des manœuvres complexes sans jet. De plus, toutes les cibles gagnent la résistance aux dégâts de foudre pendant la durée (le vent disperse les décharges électriques).
Temps d'incantation1 action
Portée18 mètres
ComposantesV, S, M (plume d'albatros — focus, gardée)
Durée1 heure (pas de concentration)

Évolution directe de Vol (niv 2) — 8 cibles (vs 1-3), 1 heure sans concentration (vs 10 min avec). Même focus (plume d'albatros). Un groupe de 8 personnes qui vole librement pendant 1 heure change fondamentalement la façon d'approcher n'importe quel obstacle. La résistance à la foudre est la réponse naturelle de l'air à l'électricité.

Tempête Coupante
Niveau 614 Mana
Sort d'évocation • AOE de lames massives (Yasuo — déchaînement)
Yasuo à plein pouvoir ne lance pas qu'une lame — il déchaîne une tempête de lames d'air sur une zone entière, chaque lame tranchant tout ce qu'elle rencontre.

Toutes les créatures dans un rayon de 15 mètres autour de toi doivent réussir un jet de DEX (DD 17). En cas d'échec : 10d8 dégâts tranchants et la cible est Repoussée de 6 mètres. En cas de succès : moitié des dégâts, non repoussée. Les créatures en vol ont le désavantage au jet (le vent est plus fort dans les airs) et, si elles ratent, perdent leur vitesse de vol jusqu'à la fin de leur prochain tour (elles chutent si rien ne les retient).
Temps d'incantation1 action
PortéeSoi-même (rayon 15 m)
ComposantesV, S
DuréeInstantanée

Évolution de Tourbillon de Lames (niv 3) et Coup de Vent (niv 2) — combine les lames et le repoussement en une seule frappe massive. L'effet contre les créatures en vol (désavantage + perte de vol) est particulièrement brutal : un dragon ou un ange fait chuter si le jet est raté. Le lanceur est immunisé à ses propres lames.

Couloir de Vent
Niveau 614 Mana
Sort d'invocation • Barrière de vent permanent (Yasuo — Wind Wall évolué)
Là où le Mur de Vent (niv 3) est une barrière linéaire temporaire, le Couloir de Vent est une zone de vent permanent et total — un couloir où tout projectile, magique ou non, est simplement impossible.

Tu crées une zone de vent absolu dans un couloir de 9 mètres de large, 30 mètres de long et 9 mètres de haut à portée. Dans cette zone, pour la durée :
  • Tous les projectiles (magiques et non-magiques) sont impossibles — les sorts en projectile lancés dans la zone ou la traversant échouent automatiquement
  • Toute créature qui entre dans la zone ou y débute son tour doit réussir un jet de STR (DD 17) ou être Repoussée de 6 mètres dans la direction du vent et À Terre
  • Les créatures désignées comme alliées traversent librement
Temps d'incantation1 action
Portée30 mètres
ComposantesV, S
DuréeConcentration, 10 minutes

Évolution directe de Mur de Vent (niv 3) — volume bien plus grand (couloir 9×30×9 m vs mur 18×6×0,3 m), durée 10 minutes, et le repoussement actif. Un couloir de vent bien placé peut diviser un champ de bataille en deux zones hermétiques, les sorts et projectiles ennemis incapables de traverser.

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Niveau 7

Forme Spectrale
Niveau 721 Mana
Sort de transmutation • Dualité des royaumes (Yone — entre le réel et l'au-delà)
Yone existe dans deux royaumes simultanément — le monde des vivants et celui des morts. Ce sort pousse cette idée à son paroxysme : le lanceur se dédouble entre deux plans d'existence, présent dans les deux à la fois, insaisissable dans l'un comme dans l'autre.

Pour la durée, tu existes simultanément dans le plan matériel et dans le plan spectral. Tu bénéficies de tous les effets suivants :
  • Immunité aux dégâts physiques dans le plan matériel (les armes traversent ton aspect spectral)
  • Invisibilité totale dans le plan matériel — détectable uniquement par la magie (Voir l'Invisible, Vrai Regard)
  • Tu peux te téléporter jusqu'à 30 mètres en action bonus vers n'importe quel espace visible, traversant murs et obstacles
  • Tes attaques infligent +3d8 dégâts psychiques supplémentaires (la part spectrale frappe directement l'âme)
  • Les créatures frappées doivent réussir un jet de VOL DD 18 ou être Effrayées jusqu'à la fin de leur prochain tour
À la fin du sort, tu subis 2d10 dégâts psychiques — le retour dans un seul plan est brutal.
Temps d'incantation1 action bonus
PortéeSoi-même
ComposantesV, S
DuréeConcentration, 1 minute

Sort signature Yone — dualité des royaumes. Évolution de Lien Spectral (niv 2) et Dissolution Aérienne (niv 5) — le niveau 7 combine les deux. La téléportation de 30 m en action bonus chaque tour crée une mobilité absolue. Les dégâts psychiques supplémentaires et la peur font de chaque attaque une menace double : physique et spirituelle.

Tempête Suspendue
Niveau 721 Mana
Sort d'évocation • Frappe de masse des cibles aériennes (Yasuo — Last Breath évolué)
Last Breath à son apogée. Yasuo ne se contente plus de suspendre trois cibles — il aspire tout ce qui vole dans un rayon massif et le frappe simultanément avec toute la force des tempêtes accumulées.

Toutes les créatures en l'air dans un rayon de 30 mètres sont simultanément aspirées par le vent et suspendues — Entravées, incapables de se déplacer pendant 1 round. Tu te téléportes instantanément au centre de la zone.

Contre chaque créature suspendue, tu effectues automatiquement une attaque de sort au corps à corps : 4d10 dégâts tranchants. Les créatures qui tombent ensuite subissent des dégâts de chute normaux selon leur hauteur.

Les créatures au sol dans la même zone doivent réussir un jet de STR (DD 18) ou être projetées en l'air de 6 mètres — elles deviennent alors également des cibles de la suspension.
Temps d'incantation1 action
Portée30 mètres (rayon)
ComposantesV, S
DuréeInstantanée

Évolution d'Ascension Céleste (niv 3) — rayon massif (30 m vs 18 m), toutes les cibles en l'air (pas de limite de 3), et les cibles au sol peuvent être projetées en l'air pour rejoindre les suspendues. Après Tornade ou Tempête Coupante qui ont projeté tout le monde en hauteur, Ultimatum de Yasuo frappe simultanément toutes les cibles suspendues.

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Niveau 8

Seigneuresse des Tempêtes
Niveau 824 Mana
Sort de transmutation • Transformation en tempête (Janna — apothéose)
Janna n'est pas une mage qui contrôle le vent. Elle est le vent. Ce sort représente sa vraie nature déchaînée — pas une transformation en énergie passive, mais en tempête consciente et active qui protège tout ce qu'elle aime et balaie tout ce qui menace.

Pour la durée, tu te transformes en une entité de vent pur :
  • Immunité aux dégâts physiques et de foudre
  • Vitesse de déplacement triplée, vol libre
  • Tous tes sorts de vent ont leur zone et portée doublées
  • Une aura de vent protecteur de 9 mètres — toutes les créatures alliées dans l'aura ont la résistance à tous les dégâts et ignorent les effets de repoussement ennemis
  • En action bonus, tu peux générer une rafale qui repousse toutes les créatures hostiles à 9 m de toi de 6 mètres (jet STR DD 19)
  • Les sorts en projectile ciblant toi ou tes alliés dans l'aura sont automatiquement bloqués
Temps d'incantation1 action
PortéeSoi-même
ComposantesV, S, M (plume d'albatros — focus, gardée)
DuréeConcentration, 1 minute

Sort signature Janna — apothéose. La transformation qui double les zones amplifie tout : Couloir de Vent (9×30×9 m) devient un couloir de 18×60×18 m, Ouragan (rayon 18 m) devient rayon 36 m. L'aura de protection totale de 9 m fait de Janna-tempête une forteresse mobile pour son groupe. Même focus depuis le niv 1 (plume d'albatros).

Tranchée Céleste
Niveau 824 Mana
Sort d'évocation • Lame d'air absolue (Yasuo — au sommet de sa maîtrise)
Yasuo a passé sa vie à perfectionner sa lame. Ce sort est l'aboutissement de cet art : une lame d'air d'une précision et d'une puissance absolues qui tranche sur une portée impossible, laissant une cicatrice dans l'air lui-même.

Tu concentres tout le vent disponible en une seule lame colossale projetée dans une ligne de 60 mètres de long et 6 mètres de large. Toutes les créatures sur la trajectoire doivent réussir un jet de DEX (DD 19).

En cas d'échec : 14d10 dégâts tranchants, la cible saigne (2d8 dégâts tranchants par tour jusqu'à soins ou action), et est Repoussée de 9 mètres dans la direction de la lame. En cas de succès : moitié des dégâts, saignement de 1d8 par tour, non repoussée.

La lame laisse une fissure dans l'air pendant 1 minute — une ligne visible de 60 mètres de long qui bloque les projectiles magiques (comme Mur de Vent) pendant sa durée.
Temps d'incantation1 action
PortéeSoi-même (ligne 60 m)
ComposantesV, S
DuréeInstantanée (fissure : 1 min)

Aboutissement de Tranchée Aérienne (niv 5) et Lame d'Air (niv 0) — la ligne la plus longue du système (60 m). 14d10 dégâts tranchants = 77 moy, au niveau des ultimes des autres écoles. La fissure dans l'air laissée derrière est un Mur de Vent gratuit de 60 mètres — effet secondaire narrativement très fort.

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Niveau 9

La Grande Tempête
Niveau 927 Mana
Sort d'évocation • Sort ultime (Yasuo, Janna, Yone — le vent absolu)
Le sort ultime de l'école du Vent. Le Feu brûle. La Glace immobilise. La Foudre frappe. L'Eau emporte. Le Vent, lui, libère et balaie — il n'y a rien que le vent ne puisse emporter, rien que le vent ne puisse traverser, rien que le vent ne puisse atteindre.

Une tempête absolue éclate sur un rayon de 60 mètres. Deux effets simultanés :

① Pour toutes les créatures hostiles :
  • Jet de STR (DD 20) : en cas d'échec, 14d10 dégâts tranchants, Repoussées de 30 mètres dans une direction aléatoire, À Terre. En cas de succès : moitié des dégâts, repoussées de 9 mètres
  • Toutes les créatures hostiles perdent leur vitesse de vol jusqu'à la fin de leur prochain tour — celles qui volaient chutent
  • Toutes les résistances et immunités aux dégâts tranchants sont ignorées — vent primordial, pas élémentaire
  • Tous les sorts de concentration actifs sur les cibles sont dissipés (le vent brise la concentration)
② Pour toutes les créatures alliées :
  • Gagnent immédiatement une vitesse de vol de 18 mètres pour 1 heure (sans concentration)
  • Sont téléportées jusqu'à 18 mètres dans la direction de leur choix (le vent les porte)
  • Tous leurs états négatifs liés au mouvement sont supprimés (Entravé, À Terre, Ralenti…)
Après le sort, le lanceur subit 1 niveau d'Épuisement — libérer une tempête entière laisse une trace.
Temps d'incantation1 action
PortéeSoi-même (rayon 60 m)
ComposantesV, S
DuréeInstantanée

Sort ultime Yasuo, Janna, Yone — convergence. L'identité du Vent est préservée jusqu'au bout : les ennemis sont balayés et éparpillés (30 mètres de repoussement aléatoire), les alliés sont libérés et propulsés (vol + téléportation). Contre une armée, 30 mètres de repoussement aléatoire peut éparpiller des dizaines de soldats. Les alliés téléportés de 18 mètres peuvent rejoindre ou fuir n'importe quelle position instantanément. 1 niveau d'Épuisement est le coût le plus léger des ultimates — le vent ne se consume pas, il se disperse.

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