🩸 École du Sang

Sorts Complets Niveaux 0-9 — Hémomancie, Sacrifice Vital et Domination Sanguine

⚠️ ÉCOLE DE CORRUPTION MAJEURE — Les sorts de niveau 3+ (6 mana) déclenchent une corruption progressive. L'utilisation du Sang transforme le praticien : veines cramoisies visibles sous la peau, pupilles qui virent au rouge sang, soif insatiable de vitalité entre deux utilisations, plaisir troublant à la souffrance des autres, impulsions violentes croissantes. Les praticiens de niveau 7+ ne sont plus tout à fait humains — ils sont des vecteurs du Sang.

Niveau 0 — Sorts Mineurs

Trait de Sang
Niveau 0 1 Mana
Sort mineur d'évocation • Projectile basique (Vladimir)
Tu condenses une lame de sang coagulé et la propulses vers une créature ou un objet à portée.

Effectue une attaque de sort à distance. En cas de réussite, la cible subit 1d10 dégâts nécrotiques.

Les dégâts augmentent de 1d10 quand tu atteins le niveau 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10).
Temps d'incantation 1 action
Portée 18 mètres
Composantes V, S, M (une goutte de sang — consommée)
Durée Instantanée

Inspiration Vladimir. La lame laisse une traînée écarlate dans l'air et transperce chair et armure légère.

Drain Vital
Niveau 0 1 Mana
Sort mineur d'évocation • Contact drainant (Vladimir, Evelynn)
Ton toucher aspire une fraction de la vitalité de ta cible, la transférant directement dans tes veines. La cible pâlit légèrement, la chaleur monte dans ta main.

Effectue une attaque de sort au corps à corps. En cas de réussite, la cible subit 1d8 dégâts nécrotiques et tu récupères la moitié de ces dégâts en points de vie (arrondi inférieur).

Les dégâts augmentent de 1d8 aux niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). Le drain reste proportionnel.
Temps d'incantation 1 action
Portée Contact
Composantes V, S
Durée Instantanée

Inspiré de la transfusion passive de Vladimir et du drain d'essence d'Evelynn. Immunités : morts-vivants, constructs, créatures sans sang.

Sens du Sang
Niveau 0 1 Mana
Sort mineur de divination • Utilitaire (traqueurs noxiens)
Tu affines ta perception pour détecter le sang chaud dans un périmètre autour de toi. La chaleur vitale des créatures blessées et les traînées de sang récentes te deviennent aussi lisibles qu'une lumière dans l'obscurité.

Options :
  • Détecter les blessés : Tu perçois la présence et la direction de toute créature ayant perdu des points de vie dans un rayon de 18 m, même à travers les murs fins (jusqu'à 30 cm de bois ou de pierre).
  • Suivre une traînée : Tu peux détecter et suivre toute trace de sang laissée dans les dernières heures dans un rayon de 18 m.
  • Évaluer les blessures : En touchant une créature consentante, tu sais précisément combien de points de vie il lui reste.
Temps d'incantation 1 action
Portée 18 mètres (rayon)
Composantes V, S
Durée Concentration, 10 minutes

Utilitaire de traque. Suit les traînées jusqu'à 1h après leur dépôt. Traverse obstacles légers. Immunisé contre les illusions de sang (détecte l'absence de chaleur vitale).

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Niveau 1

Manteau de Sang
Niveau 1 3 Mana
Sort d'abjuration • Armure de sang coagulé (Crimson Elite noxien)
Tu convoqus une couche de sang coagulé qui s'enroule autour de ton corps, durcissant en une armure écarlate. Le sort puise dans ta propre vitalité — le sang doit venir de quelque part.

En plus du coût en mana, tu perds 2 points de vie lors du lancer. En échange, tu gagnes +3 à ta Classe d'Armure et 10 points de vie temporaires pour la durée. Quand les PV temporaires sont épuisés, l'armure se dissout.

Chaque coup absorbé libère une fine bruine écarlate.
Temps d'incantation 1 action bonus
Portée Soi-même
Composantes V, S (sang propre — aucun objet requis)
Durée 1 heure (ou jusqu'à épuisement PV temp.)

Coût vital : 2 PV du lanceur en plus du mana. Première introduction au thème du sacrifice. Le lanceur ne peut pas tomber en dessous de 1 PV par ce sort.

Lame Empourprée
Niveau 1 3 Mana
Sort de transmutation • Enchantement sanguin (gladiateurs noxiens)
Tu baignes une arme dans ton propre sang, l'enchantant d'un pouvoir nécrotique qui siphonne la vitalité de tes adversaires pour te renforcer. L'arme brille d'un rouge sombre pendant toute la durée.

En plus du coût en mana, tu perds 1 point de vie lors du lancer. Pour la durée, chaque touche réussie avec cette arme inflige 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires et te fait récupérer 2 points de vie.
Temps d'incantation 1 action bonus
Portée Contact (une arme)
Composantes V, S (sang propre — aucun objet requis)
Durée 1 minute

Coût vital : 1 PV du lanceur. L'enchantement ne fonctionne pas sur les créatures sans sang (morts-vivants, constructs).

Flaques de Sang
Niveau 1 3 Mana
Sort de transmutation • Contrôle de terrain (hémomanciens noxiens)
Tu fais surgir le sang du sol — de vieilles traces, de blessures récentes, ou du tien propre — pour créer des flaques poisseuses sur le terrain à portée.

Tu crées jusqu'à 3 flaques (rayon 1,5 m chacune) dans des espaces que tu peux voir. Une créature qui entre dans une flaque ou commence son tour dedans subit 1d6 dégâts nécrotiques et doit réussir un jet de sauvegarde de DEX (DD 12) ou être Ralentie jusqu'à la fin de son prochain tour (vitesse divisée par 2).
Temps d'incantation 1 action
Portée 12 mètres
Composantes V, S, M (sang ou fragment d'os — consommés)
Durée Concentration, 1 minute

Les flaques peuvent être repositionnées (action bonus) tant que la concentration est maintenue. Inefficace sur les créatures volantes ou sans sang.

Transfusion
Niveau 1 3 Mana
Sort de nécromancie • Sort signature (Vladimir — Transfusion)
Le sort signature de Vladimir au niveau fondamental. Tu absorbes la vitalité d'une cible proche, la transférant directement dans tes propres veines. La cible pâlit et se sent vidée ; toi, tu reprends des couleurs.

La cible doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD = 8 + modificateur d'INT + bonus de maîtrise) :
  • Échec : La cible perd 2d6 PV. Tu récupères l'intégralité de ces PV.
  • Succès : La cible perd 1d6 PV. Tu récupères la moitié de ces PV.
Temps d'incantation 1 action
Portée 9 mètres
Composantes V, S
Durée Instantanée

Sort signature Vladimir — Transfusion (Q). Drain pur sans attaque de contact. Immunités : morts-vivants, constructs, créatures sans sang.

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Niveau 2

Explosion Sanguine
Niveau 2 4 Mana
Sort d'évocation • Projectile explosif (Vladimir — Crimson Rush)
Tu comprimes une sphère de sang sous haute pression et la propulses vers une cible. À l'impact, elle explose en une gerbe écarlate qui touche les créatures alentour.

Effectue une attaque de sort à distance contre la cible principale. En cas de touche, elle subit 3d8 dégâts nécrotiques. Que l'attaque touche ou rate, toutes les créatures dans un rayon de 3 mètres autour du point d'impact doivent réussir un jet de sauvegarde de DEX (DD 13) ou subir 1d6 dégâts nécrotiques (annulés en cas de succès).
Temps d'incantation 1 action
Portée 24 mètres
Composantes V, S
Durée Instantanée

La sphère laisse un sillage écarlate dans l'air. L'éclaboussure se déclenche même si l'attaque principale rate (sphère éclate au sol ou sur obstacle).

Coagulation Forcée
Niveau 2 4 Mana
Sort d'enchantement • Manipulation sanguine (hémomanciens, Elise)
Tu forces le sang d'une créature visible à coaguler partiellement, raidissant ses muscles et glaçant ses membres de l'intérieur.

La cible doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD 13). En cas d'échec, pour la durée :
  • Sa vitesse de déplacement est divisée par 2
  • Elle a le désavantage aux jets de sauvegarde de DEX
  • Elle subit 1d4 dégâts nécrotiques au début de chacun de ses tours
La cible peut retenter le jet à la fin de chacun de ses tours pour mettre fin à l'effet.
Temps d'incantation 1 action
Portée 18 mètres
Composantes V, S
Durée Concentration, 1 minute

Immunités : morts-vivants, constructs et toute créature sans sang. Thème : manipulation directe de la physiologie ennemie.

Golem de Sang
Niveau 2 4 Mana
Sort d'invocation • Serviteur sanguin (hémomancie avancée)
Tu façonnes un golem humanoïde à partir de sang coagulé — le tien ou d'une mare proche. La créature oscille entre forme liquide et solide, se reformant après les coups, obéissant à tes ordres mentaux.

Le Golem de Sang possède : 20 PV, CA 12, vitesse 9 m, attaque au corps à corps (1d8+2 dégâts contondants), et une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants. Il agit lors de ton tour, juste après toi, sans nécessiter ton action.

Il se dissout si tu perds la concentration ou s'il s'éloigne à plus de 30 mètres de toi.
Temps d'incantation 1 action
Portée invocation 6 mètres
Composantes V, S, M (mare de sang disponible — ou sacrifice de 2 PV, aucun objet)
Durée Concentration, 10 minutes

Si aucune mare de sang n'est disponible, le lanceur sacrifice 2 PV supplémentaires pour créer le golem. Immunisé contre les sorts de contrôle mental.

Pool de Sang
Niveau 2 4 Mana
Sort de transmutation • Sort signature (Vladimir — Sanguine Pool)
L'une des techniques les plus emblématiques de Vladimir. Tu te dissous temporairement en une flaque de sang, devenant intouchable le temps que passe la tempête.

Pendant cet état, tu es immunisé à tous les dégâts et à tous les états négatifs (sauf Emprisonné). Tu peux te déplacer à 6 mètres par tour sous forme de flaque mais tu ne peux pas agir ni lancer de sorts.

Quand tu te reformes (au plus tard après 2 tours), tu réapparais dans l'espace que tu occupes, sans effet de soin supplémentaire.
Temps d'incantation 1 réaction ou action bonus
Portée Soi-même
Composantes V, S
Durée Jusqu'à 2 tours (concentration)

Sort signature Vladimir — Sanguine Pool (W). La réaction permet de l'activer en réponse à une attaque (avant de subir les dégâts). Utilisable 1 fois par repos court.

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Niveau 3 — ⚠️ CORRUPTION MINEURE COMMENCE

⚠️ CORRUPTION MINEURE — À partir de ce niveau, chaque utilisation d'un sort du Sang nécessite un jet de sauvegarde de CON (DD 12) après le lancer. En cas d'échec, le personnage développe un premier signe de corruption : soif de sang soudaine et passagère, veines légèrement plus visibles sous la peau, pupilles qui rougissent brièvement après le sort, attirance troublante pour la souffrance des cibles. Ces signes disparaissent entre les utilisations — pour l'instant.
Torrent Cramoisi
Niveau 3 6 Mana ☠ Corruption mineure
Sort d'évocation • AOE en ligne (Vladimir — Tides of Blood)
Tu déchaînes un torrent de sang sous haute pression, projetant une vague écarlate en ligne devant toi. Le sang brûle comme de l'acide, corrodant les armures légères et laissant les ennemis dans un état de Saignement persistant.

Toutes les créatures dans une ligne de 15 m × 3 m doivent réussir un jet de sauvegarde de DEX (DD 14). En cas d'échec, elles subissent 5d8 dégâts nécrotiques (moitié sur succès). De plus, toute créature ayant raté le jet est Saignante pendant 1 minute : elle subit 1d4 dégâts nécrotiques à chaque fois qu'elle se déplace (par tranche de 1,5 m).

L'état Saignant est supprimé si la créature reçoit des soins ou réussit un jet de CON DD 12 (action).
Temps d'incantation 1 action
Portée Soi-même (ligne 15 m)
Composantes V, S, M (fiole de sang — consommée)
Durée Instantanée (saignement 1 min)

Inspiré de Vladimir — Tides of Blood (E). Inefficace sur les créatures sans sang.

Marque Sanguine
Niveau 3 6 Mana ☠ Corruption mineure
Sort d'enchantement • Lien sanguin (hémomanciens noxiens)
Tu graves une rune sanguine sur ta propre peau et la projettes sur une cible, créant un lien entre vos deux flux vitaux. La marque lie les deux êtres : toute tentative d'évasion déclenche une douleur intense dans les veines de la cible.

La cible doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD 14). En cas d'échec :
  • Elle ne peut pas s'éloigner à plus de 30 mètres de toi sans subir 2d6 dégâts nécrotiques par tranche de 6 m supplémentaires
  • Tu perçois ses émotions générales en permanence (peur, colère, désespoir…)
  • Tu as l'avantage aux jets d'attaque contre cette cible
La cible peut retenter un jet de VOL (DD 14) une fois par tour (action) pour briser le lien.
Temps d'incantation 1 action
Portée 18 mètres
Composantes V, S, M (aiguille d'os — focus, gardée)
Durée Concentration, 1 heure

Immunités : morts-vivants, constructs. Le lien est brisé automatiquement si la concentration est rompue ou si la cible est soignée intégralement (retour à son maximum de PV).

Sacrifice Vital
Niveau 3 6 Mana ☠ Corruption mineure
Sort de nécromancie • Soin par sacrifice (Crimson Ritual)
Tu saignes abondamment dans tes paumes et canalises ta propre vitalité vers un allié, transférant ta force de vie directement dans ses veines. Le soin est puissant, mais le don est douloureux pour celui qui l'offre.

Tu perds 3d6 PV (ce coût ignore les résistances et immunités ; tu ne peux pas tomber en dessous de 1 PV). La cible au contact récupère 5d6 + modificateur d'INT points de vie.

Si la cible est à 0 PV, le sort la stabilise automatiquement en plus du soin.
Temps d'incantation 1 action
Portée Contact
Composantes V, S (le sang coule réellement)
Durée Instantanée

Ratio favorable (perd 3d6, soigne 5d6+INT) mais le coût personnel est réel. La corruption peut pousser le lanceur à ressentir une soif accrue après l'utilisation — comme si donner avait creusé un vide en lui.

Fête du Sang
Niveau 3 6 Mana ☠ Corruption mineure
Sort de nécromancie • Sort signature (Vladimir — Hemoplague)
Le sort le plus emblématique de Vladimir à ce stade. Tu infectes des cibles proches d'une hémopestilence — un virus sanguin magique qui se propage d'hôte en hôte. Après trois tours, la maladie explose simultanément sur toutes les cibles infectées : plus elles sont nombreuses, plus la dévastation est grande.

Tu choisis jusqu'à 4 créatures dans un rayon de 9 m : elles sont immédiatement Infectées. À la fin de chacun de ses tours, une créature infectée peut propager la pestilence à une créature adjacente (jet de CON DD 13 pour résister).

Au début de ton 3e tour après le lancer, toutes les cibles infectées subissent simultanément 2d6 dégâts nécrotiques × le nombre total de créatures infectées (jet de CON DD 14, dégâts réduits de moitié en cas de succès).
Temps d'incantation 1 action
Portée 9 mètres (rayon)
Composantes V, S, M (sang corrompu — consommé)
Durée Concentration, 3 tours

Sort signature Vladimir — Hemoplague (R, version adaptée). Exemple : 4 cibles infectées = 8d6 dégâts chacune à l'explosion. Immunités habituelles (sans sang). La corruption pousse le lanceur à ressentir un plaisir troublant en observant la propagation.

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Niveau 4 — ⚠️ CORRUPTION MODÉRÉE

⚠️ CORRUPTION MODÉRÉE — Les sorts de niveau 4 à 6 (10-14 mana) nécessitent un jet de sauvegarde de CON (DD 14) après le lancer. En cas d'échec, le personnage accumule une transformation durable : les veines sont désormais visibles en permanence sous la peau comme des rivières cramoisies, la couleur des yeux vire progressivement au rouge sang, une soif douloureuse s'installe entre deux utilisations (le personnage se sent vidé, irritable, affamé de quelque chose qu'il ne peut pas nommer), et des impulsions violentes commencent à émerger sans raison apparente — l'envie de mordre, de lacérer, de prendre.
Drain Massif
Niveau 4 10 Mana ☠ Corruption modérée
Sort de nécromancie • Drain de zone (Vladimir — Crimson Rush évolué)
Tu étends ta volonté sur un rayon de terrain et aspires simultanément la vitalité de plusieurs cibles, la faisant converger dans ton propre corps. L'air autour de toi se teinte de rouge tandis que la vie de tes ennemis t'irrigue.

Toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres autour de toi doivent réussir un jet de sauvegarde de CON (DD 15). En cas d'échec, chacune subit 4d8 dégâts nécrotiques. Tu récupères un nombre de PV égal à la moitié du total de dégâts infligés à l'ensemble des cibles (additionné sur toutes les cibles ayant raté). En cas de succès, les dégâts sont réduits de moitié et tu ne récupères rien pour ces cibles.
Temps d'incantation 1 action
Portée Soi-même (rayon 9 m)
Composantes V, S
Durée Instantanée

Le drain de zone est l'évolution naturelle de Transfusion. Plus il y a d'ennemis autour du lanceur, plus le soin est spectaculaire. Immunités : morts-vivants, constructs.

Possession Sanguine
Niveau 4 10 Mana ☠ Corruption modérée
Sort d'enchantement • Contrôle par le sang (hémomancie avancée, Noxus)
Tu infiltres ta magie dans le flux sanguin d'une créature et prends le contrôle partiel de son système nerveux via ses propres veines. La cible ne perd pas conscience — elle voit ce que tu lui fais faire, impuissante.

Une créature à portée doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD 15). En cas d'échec, pour la durée, tu peux utiliser ta réaction pour lui imposer l'une des actions suivantes à la place de la sienne :

  • Attaquer une créature de ton choix à sa portée (utilise ses propres stats d'attaque)
  • Se déplacer de jusqu'à la moitié de sa vitesse dans une direction que tu choisis
  • Utiliser l'action Se Désengager ou Se Cacher
La cible retente son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours.
Temps d'incantation 1 action
Portée 18 mètres
Composantes V, S, M (sang de la cible — consommé)
Durée Concentration, 1 minute

Immunités : morts-vivants, constructs, créatures sans sang. La cible est consciente et se souvient de tout ce qu'elle a accompli sous l'effet du sort — source de traumatisme et de honte.

Tempête de Sang
Niveau 4 10 Mana ☠ Corruption modérée
Sort d'évocation • AOE en zone persistante (hémomancie de champ de bataille)
Tu provoques une tempête de fragments de sang coagulé sur une zone, les propulsant en tourbillon tranchant. Le nuage écarlate persiste et lacère tout ce qui s'y trouve.

Tu crées une zone de rayon 6 mètres en un point à portée. Chaque créature dans la zone lors de l'incantation doit réussir un jet de sauvegarde de DEX (DD 15) ou subir 6d6 dégâts nécrotiques (moitié sur succès). La zone persiste : toute créature qui entre dans la zone ou qui commence son tour dedans doit réeffectuer le jet et subit 3d6 dégâts nécrotiques en cas d'échec.
Temps d'incantation 1 action
Portée 30 mètres
Composantes V, S, M (fiole de sang — consommée)
Durée Concentration, 1 minute

Zone de déni d'accès puissante. La tempête est visible à 300 mètres — un tourbillon cramoisi identifiable immédiatement comme de la magie du Sang. Elle n'affecte pas les créatures sans sang.

Régénération Sanguine
Niveau 4 10 Mana ☠ Corruption modérée
Sort de transmutation • Sort signature (Vladimir — immortalité sanguine)
Vladimir ne vieillit pas. Il ne guérit pas — il se régénère. Ce sort active la récupération continue du flux sanguin, restaurant les tissus au fur et à mesure qu'ils sont endommagés, comme si la mort elle-même refusait de prendre racine.

Pour la durée, tu récupères 2d6 PV au début de chacun de tes tours. De plus, si tu subis des dégâts qui te réduiraient à 0 PV, tu peux utiliser ta réaction pour annuler ces dégâts et mettre fin au sort immédiatement — une ultime poussée de vitalité.

Le sort se termine automatiquement si tu es réduit à 0 PV avant d'avoir pu réagir.
Temps d'incantation 1 action bonus
Portée Soi-même
Composantes V, S (sang propre — aucun objet requis)
Durée Concentration, 1 minute

Sort signature Vladimir — régénération passive. Représente sa capacité à récupérer indéfiniment en combat. La réaction anti-mort ne peut être utilisée qu'une fois par invocation du sort.

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Niveau 5

Extraction Vitale
Niveau 5 12 Mana ☠ Corruption modérée
Sort de nécromancie • Drain total cible unique (Vladimir — Hemorrhage)
Tu cibles une créature et extirpes sa vitalité en une seule prise brutale, vidant ses réserves vitales pour les absorber intégralement. Le sort peut tuer net une créature déjà affaiblie, et le surplus déborde sur le lanceur.

Une créature à portée doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD 16). En cas d'échec, elle subit 8d8 dégâts nécrotiques et tu récupères la totalité des dégâts infligés en PV (y compris si cela dépasse ton maximum — l'excédent est perdu). En cas de succès, elle subit la moitié des dégâts et tu ne récupères rien.

Si ce sort réduit la cible à 0 PV, tu récupères 2d10 PV supplémentaires (absorption de l'âme vitale résiduelle).
Temps d'incantation 1 action
Portée 18 mètres
Composantes V, S
Durée Instantanée

Inspiré de Vladimir — Hemorrhage. Le drain sur kill est la récompense qui pousse les praticiens du Sang à achever eux-mêmes leurs cibles. Immunités : morts-vivants, constructs.

Nova de Sang
Niveau 5 12 Mana ☠ Corruption modérée
Sort d'évocation • Explosion sanguine de masse (hémomancie de guerre)
Tu comprimes dans tes paumes une quantité colossale de sang sous pression extrême, puis la relâches en une nova écarlate qui rayonne dans toutes les directions. Les éclats de sang coagulé lacèrent tout ce qui se trouve autour de toi.

Toutes les créatures dans un rayon de 12 mètres doivent réussir un jet de sauvegarde de DEX (DD 16). En cas d'échec, elles subissent 7d8 dégâts nécrotiques (moitié sur succès) et sont Repoussées de 3 mètres. Les créatures repoussées dans un mur ou obstacle subissent 1d6 dégâts contondants supplémentaires.

Le lanceur est immunisé à sa propre nova.
Temps d'incantation 1 action
Portée Soi-même (rayon 12 m)
Composantes V, S (sang propre — aucun objet requis, coût 4 PV)
Durée Instantanée

Coût vital : 4 PV du lanceur en plus du mana (le sang doit sortir de quelque part). Sort de désengagement ou de repositionnement massif. La vague est suffisamment forte pour briser une concentration.

Avatar de Sang
Niveau 5 12 Mana ☠ Corruption modérée
Sort de transmutation • Transformation partielle (Vladimir — forme ultime)
Tu laisses la magie du Sang imprégner chaque fibre de ton être, transformant partiellement ton corps en une entité de sang vivant. Ta peau devient translucide, laissant voir le flux de sang lumineux qui te parcourt. Ta voix prend une résonance liquide. Ta puissance est décuplée.

Pour la durée, tu bénéficies des effets suivants :

  • Résistance aux dégâts nécrotiques, contondants, perforants et tranchants
  • Tous tes sorts du Sang infligent +2d6 dégâts nécrotiques supplémentaires
  • Ton drain-soin est doublé (tu récupères le total des dégâts, pas la moitié)
  • Tu peux traverser des espaces étroits comme une flaque (fissures, grilles) sans malus
À la fin de l'effet, tu subis 2d10 dégâts nécrotiques (retour à l'état normal — le corps trinque).
Temps d'incantation 1 action bonus
Portée Soi-même
Composantes V, S, M (fiole de sang propre rituel — consommée)
Durée Concentration, 1 minute

Sort signature Vladimir — forme transcendante. Représente sa capacité à devenir littéralement de sang. Le coût de retour (2d10) symbolise que la transformation n'est pas anodine pour un corps humain.

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Niveau 6

Pandémie Sanguine
Niveau 6 14 Mana ☠ Corruption modérée
Sort de nécromancie • Hémopestilence de masse (Vladimir — Hemoplague évolué)
L'évolution redoutable de la Fête du Sang. Tu répands une hémopestilence de masse qui n'a plus besoin de se propager progressivement — elle frappe d'emblée toutes les créatures dans un large rayon, et l'explosion finale est catastrophique.

Toutes les créatures dans un rayon de 18 mètres autour de toi sont automatiquement Infectées (sans jet de sauvegarde). Les créatures infectées subissent 2d6 dégâts nécrotiques au début de chacun de leurs tours. À la fin de ton prochain tour, ou si tu mets fin au sort, toutes les créatures encore infectées subissent simultanément 6d10 dégâts nécrotiques (jet de CON DD 17, moitié sur succès).

Tu récupères 2 PV par créature infectée à chaque tick (siphon continu pendant l'infection).
Temps d'incantation 1 action
Portée Soi-même (rayon 18 m)
Composantes V, S, M (sang corrompu de plusieurs créatures — consommé)
Durée Concentration, jusqu'à 2 tours

Évolution directe de Fête du Sang (niv 3). À ce niveau, la pestilence est instantanée et le drain continu. Immunités habituelles (sans sang). Les alliés dans la zone sont également infectés sauf si le lanceur les exclut explicitement (maximum INT modificateur d'alliés protégés).

Rupture Artérielle
Niveau 6 14 Mana ☠ Corruption modérée
Sort de nécromancie • Destruction interne (hémomancie de précision)
La technique la plus chirurgicale et la plus cruelle de l'école du Sang. Tu glisses ta magie dans les artères d'une cible et les fais exploser de l'intérieur, provoquant une hémorragie interne catastrophique que rien de moins qu'une magie de soin puissante ne peut arrêter.

Une créature à portée doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD 17). En cas d'échec :

  • Elle subit immédiatement 6d8 dégâts nécrotiques
  • Elle est Affaiblie : tous ses jets d'attaque et de sauvegarde de FOR/DEX ont le désavantage
  • Elle subit 2d8 dégâts nécrotiques supplémentaires au début de chacun de ses tours (hémorragie interne persistante)
L'hémorragie interne est stoppée uniquement par un sort de soin de niveau 3+ ou par une réussite à un jet de CON DD 15 (action).
Temps d'incantation 1 action
Portée 30 mètres
Composantes V, S, M (aiguille d'os gravée — focus, gardée)
Durée Instantanée (hémorragie jusqu'à stoppée)

Immunités : morts-vivants, constructs. Le sort est particulièrement redouté pour sa capacité à affaiblir des cibles physiquement puissantes (guerriers, barbares) en ciblant directement leur constitution.

Rituel du Sang
Niveau 6 14 Mana ☠ Corruption modérée
Sort de transmutation • Sacrifice collectif (rituels noxiens, Crimson Brotherhood)
Le sort le plus controversé de l'école dans les cercles académiques de Noxus. Tu crées un lien sanguin entre plusieurs créatures consentantes, unissant leur vitalité en un flux commun. Le plus fort porte les autres. La douleur de l'un est absorbée par le groupe. La mort de l'un nourrit les survivants.

Tu cibles jusqu'à 6 créatures consentantes à portée. Pour la durée, ces créatures partagent les effets suivants :

  • Quand une créature liée subit des dégâts, elle peut les répartir équitablement sur tous les membres du rituel (réaction, 1×/tour par membre)
  • Quand une créature liée tombe à 0 PV, les autres membres récupèrent chacun 3d6 PV (absorption vitale)
  • Toutes les créatures liées ont l'avantage aux jets de sauvegarde contre la mort
Temps d'incantation 1 minute (rituel)
Portée Contact
Composantes V, S, M (sang de chaque participant mêlé — consommé)
Durée 8 heures (pas de concentration)

Sort de soutien d'équipe unique à l'école du Sang. Le fait que la mort d'un allié soigne les autres crée une dynamique moralement troublante — et la corruption peut pousser le lanceur à ne pas vouloir sauver le plus faible du groupe.

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Niveau 7 — ⚠️ CORRUPTION MAJEURE

⚠️ CORRUPTION MAJEURE — Les sorts de niveau 7 à 9 (21-27 mana) nécessitent un jet de sauvegarde de CON (DD 16) après le lancer. En cas d'échec, le personnage subit une transformation permanente et irréversible : il ne peut plus survivre sans drainer régulièrement de la vitalité (manque physique douloureux si plus de 24h sans drain), ses émotions humaines — amour, empathie, chagrin — s'érodent progressivement et sont remplacées par une curiosité froide pour la biologie de la souffrance. Quelque chose dans son regard fait reculer les animaux et pleurer les enfants sans qu'ils sachent pourquoi. Les praticiens de ce niveau ne sont plus tout à fait humains. Ils sont des vecteurs du Sang — et le Sang, lui, n'a jamais eu de pitié.
Marée Cramoisie
Niveau 7 21 Mana ☠☠ Corruption majeure
Sort d'évocation • Déluge de sang de masse (Vladimir — Apocalypse Sanguine)
Tu ouvres tes veines et laisses ton propre sang se répandre vers l'extérieur en un déluge surnaturel, amplifié par la magie jusqu'à inonder le champ de bataille. Le sang se soulève, prend conscience, et dévore tout ce qu'il touche.

En plus du coût en mana, tu sacrifies 10 PV. Une zone de rayon 24 mètres centré sur toi est submergée par une marée de sang vivant. Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de DEX (DD 18) :

  • Échec : 10d8 dégâts nécrotiques, état Entravé pendant 1 minute (le sang s'agrippe aux membres), et Saignant (1d6 nécrotique par tour)
  • Succès : moitié des dégâts, aucun état
La zone reste imprégnée de sang jusqu'à la fin de ton prochain tour : terrain difficile pour tous les ennemis, et tu récupères 1d6 PV pour chaque créature qui débute son tour dans la zone.
Temps d'incantation 1 action
Portée Soi-même (rayon 24 m)
Composantes V, S (sang propre — aucun objet requis, coût 10 PV)
Durée Instantanée (zone 1 tour)

Le sort le plus dévastateur à courte portée de l'école. Le lanceur est immunisé à sa propre marée. Les alliés dans la zone subissent les effets normalement — ce sort ne fait pas de distinction. Utilisation en combat ouvert uniquement.

Transfusion Totale
Niveau 7 21 Mana ☠☠ Corruption majeure
Sort de nécromancie • Sort signature ultime (Vladimir — Transfusion absolue)
L'aboutissement de la Transfusion. Tu ne draines plus une fraction de vitalité — tu vides totalement une créature, aspirant son sang, sa chaleur, sa force et sa volonté de vivre en une seule prise. Ce que tu récupères dépasse ce qu'un corps humain devrait pouvoir contenir.

Une créature à portée doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD 18). En cas d'échec :

  • Elle subit 12d10 dégâts nécrotiques
  • Tu récupères un nombre de PV égal aux dégâts infligés, pouvant dépasser ton maximum de PV (excédent comme PV temporaires, durée 1 heure)
  • Si ce sort réduit la cible à 0 PV, elle ne peut être stabilisée que par un sort de résurrection — son sang a été intégralement absorbé
En cas de succès, elle subit la moitié des dégâts et tu récupères la moitié de ces dégâts en PV normaux.
Temps d'incantation 1 action
Portée 18 mètres
Composantes V, S
Durée Instantanée

Sort signature Vladimir — Transfusion absolue. L'effet sur kill (nécessite résurrection) est la représentation mécanique de ce que Vladimir fait aux humains : il ne tue pas — il vide. Immunités : morts-vivants, constructs.

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Niveau 8

Domination du Sang
Niveau 8 24 Mana ☠☠ Corruption majeure
Sort d'enchantement • Contrôle de masse permanent (Vladimir — Maître du Sang)
Tu n'as plus besoin de tenir une cible en laisse. Tu réécris le sang de plusieurs créatures à la fois, y gravant ta volonté de façon si profonde que même leur instinct de survie te répond. Ces créatures ne te combattent plus — elles t'appartiennent.

Tu cibles jusqu'à 5 créatures dans un rayon de 30 mètres. Chacune doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD 19). Les cibles qui échouent sont Charmées par toi pour la durée. Les créatures charmées ainsi :

  • Considèrent que tu es leur maître absolu et obéissent à tes ordres verbaux sans restriction
  • Combattent tes ennemis avec leurs propres statistiques complètes
  • Ne peuvent pas tenter de briser le charme par leur propre volonté — seule une magie extérieure le permet
  • Souffrent de 1d6 dégâts psychiques à chaque fois qu'ils agissent contre leurs valeurs fondamentales
Le sort prend fin pour une cible si elle subit des dégâts de l'une de tes créatures charmées, ou si elle s'éloigne à plus de 60 mètres de toi.
Temps d'incantation 1 action
Portée 30 mètres
Composantes V, S, M (anneau de fer noir trempé dans le sang — focus, gardé)
Durée Concentration, 24 heures

L'un des sorts de contrôle les plus absolus du système. Immunités : créatures sans sang, créatures déjà sous un effet de charme actif. La durée de 24 heures sans besoin de renouvellement représente la domination réelle — pas un effet de combat mais une prise de possession.

Résurrection Sanguine
Niveau 8 24 Mana ☠☠ Corruption majeure
Sort de nécromancie • Immortalité sanguine (Vladimir — refus de la mort)
Vladimir ne peut pas mourir. Pas vraiment. Ce sort représente sa nature fondamentale : tant qu'il reste du sang quelque part, il peut se reformer. Tu graves ce principe dans ta propre chair — une clause de survie écrite en hémomancie pure.

Tu lances ce sort sur toi-même comme un rituel préventif. Pour les prochaines 8 heures, si tu es réduit à 0 PV, le sort se déclenche automatiquement :

  • Ton corps se dissout en une flaque de sang
  • À ton prochain tour, tu te reformes à l'endroit de ton choix dans un rayon de 18 mètres avec 1d10 × ton modificateur d'INT PV
  • Tu n'effectues aucun jet de sauvegarde contre la mort — le sort absorbe automatiquement les trois échecs
  • Le sort se consume après un déclenchement
En plus du coût en mana, le rituel consume une fiole du sang d'une créature vivante (recueillie dans la dernière heure).
Temps d'incantation 10 minutes (rituel)
Portée Soi-même
Composantes V, S, M (fiole de sang frais — consommée à chaque utilisation)
Durée 8 heures (ou jusqu'au déclenchement)

Représente l'immortalité de Vladimir. Un seul déclenchement par incantation. Ne fonctionne pas si le corps est détruit intégralement (désintégration, dissolution totale). Le sang nécessaire pour le composant pousse les praticiens à des actes de plus en plus compromettants.

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Niveau 9

Océan de Sang
Niveau 9 27 Mana ☠☠☠ Corruption majeure absolue
Sort de nécromancie • Sort ultime (Vladimir — Apothéose du Sang)
Le sort ultime de l'école du Sang. Vladimir, dans les rares moments où il laisse tomber toute retenue, peut se dissoudre intégralement et devenir, l'espace de quelques secondes terrifiantes, non plus un homme mais un océan de sang conscient qui engloutit tout ce qui se trouve autour de lui.

En plus du coût en mana, tu sacrifies 20 PV. Tu te dissous entièrement et occupes une zone sphérique de rayon 30 mètres pendant 3 tours. Pendant cet état :

  • Tu es immunisé à tous les dégâts et à tous les états négatifs
  • Chaque créature dans ta zone au début de son tour doit réussir un jet de sauvegarde de CON (DD 20) ou subir 8d10 dégâts nécrotiques et être Entravée (moitié et non entravée sur succès)
  • Tu récupères la totalité des dégâts infligés en PV (drain total simultané)
  • Les créatures réduites à 0 PV dans ta zone sont dissoutes — leur corps disparaît, résurrection impossible sans un sort de Souhait
  • Tu peux te déplacer de 12 mètres par tour sous cette forme
Quand tu te reformes (à la fin du 3e tour ou plus tôt), tu réapparais en pleine santé jusqu'à ton maximum de PV. Un jet de corruption majeure (DD 18) est requis immédiatement après — échec signifie transformation permanente partielle.
Temps d'incantation 1 action
Portée Soi-même (sphère rayon 30 m)
Composantes V, S (sang propre — aucun objet requis, coût 20 PV)
Durée 3 tours (pas de concentration)

Sort ultime Vladimir — Apothéose. La dissolution totale des cibles est irréversible sans Souhait — à utiliser avec discernement. Le jet de corruption post-sort à DD 18 signifie qu'aucun praticien ne peut utiliser ce sort impunément, même avec une CON maximale. Ce sort laisse des traces permanentes sur celui qui le lance.

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