Langues de Runeterra

Guide de référence complet

À propos des langues
Runeterra est un monde diversifié où chaque région possède sa propre langue et culture. Le Valorien sert de lingua franca pour le commerce et les voyages, mais maîtriser les langues régionales peut ouvrir des portes diplomatiques et culturelles.

26 langues au total : 10 régionales, 11 raciales/exotiques, 5 mortes.

Chaque personnage commence avec les langues données par sa race. Des langues supplémentaires peuvent être apprises via le Background, la classe, ou pendant la campagne.
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Langues Régionales

Les langues vivantes parlées dans les différentes régions de Runeterra. La plupart des habitants d'une région parlent leur langue régionale + Valorien.

Valorien
Régionale
Partout sur Runeterra — Lingua franca
Langue commerciale universelle de Runeterra, dérivée du Va-Noxien mais épurée de ses connotations militaires. Le Valorien est parlé dans les ports, les marchés, et par tous les voyageurs. C'est la langue des contrats, des lettres de crédit, et de la diplomatie internationale.
Parlée par : Presque tous les habitants de Runeterra pour le commerce et les voyages
Buhru
Régionale
Bilgewater — Natifs des îles
Langue des natifs de Bilgewater, mélange de sons océaniques et de vocabulaire maritime. Le Buhru est parlé par les anciens habitants des îles, mais beaucoup de pirates et marins apprennent quelques mots pour marchander sur les quais.
Parlée par : Natifs Buhru, marins, pirates de Bilgewater
Demacien
Régionale
Demacia — Royaume isolationniste
Langue noble et formelle de Demacia, valorisant l'honneur, la justice et la tradition. Le Demacien possède un vocabulaire riche pour décrire les vertus chevaleresques et les codes militaires. Les dialectes varient entre les hautes terres et la capitale.
Parlée par : Demaciens, nobles, chevaliers, citoyens du royaume
Noxien
Régionale
Noxus — Empire expansionniste
Langue impériale de Noxus, inspirée du latin et du romain. Le Noxien est direct, militaire, et pragmatique. Le Va-Noxien est le dialecte officiel de l'empire, utilisé dans les documents administratifs et les ordres militaires. C'est la base du Valorien moderne.
Parlée par : Noxiens, soldats de l'empire, territoires conquis, Minotaures
Freljordien
Régionale
Freljord — Terres glacées du nord
Langue rude et gutturale des tribus du Freljord, inspirée des langues nordiques et celtes. Le Freljordien possède de nombreux dialectes tribaux (Avarosan, Winter's Claw, Frostguard) qui peuvent être mutuellement compréhensibles mais distincts. Vocabulaire riche pour décrire le froid, la glace, et la survie.
Parlée par : Tribus du Freljord, Sublimés (Iceborn), Yétis, Trolls
Ionien
Régionale
Ionia — Terres spirituelles de l'est
Langue fluide et mélodieuse d'Ionia, inspirée des langues asiatiques (japonais, chinois, coréen). L'Ionien valorise l'harmonie, l'équilibre et la poésie. Les dialectes varient selon les provinces (Navori, Zhyun, îles Placidium) mais restent mutuellement compréhensibles. Partagée avec les Vastaya.
Parlée par : Ioniens, Vastaya, moines, guerriers spirituels
Shurimien
Régionale
Shurima — Désert et ancien empire
Langue du désert de Shurima, inspirée de l'arabe et de l'égyptien ancien. Le Shurimien moderne est une version simplifiée de l'Ancien Shurimien parlé par l'empire disparu. Vocabulaire riche pour décrire le sable, le soleil, et les oasis. Utilisée par les tribus nomades et les habitants des cités.
Parlée par : Shurimiens, tribus du désert, habitants des cités
Zaunite
Régionale
Zaun — Basse-ville technologique
Argot rapide et technique de Zaun, mélange de jargon scientifique, de termes chimiques, et d'expressions de rue. Le Zaunite évolue constamment avec les nouvelles inventions et la culture underground. Incompréhensible pour les étrangers sans immersion dans la sous-ville.
Parlée par : Zaunites, chimistes, inventeurs, habitants des profondeurs
Rakkor
Régionale
Mont Targon — Tribus guerrières
Langue des tribus Rakkor vivant sur les pentes du Mont Targon. Le Rakkor est une langue guerrière, austère, et rituelle. Vocabulaire riche pour décrire l'escalade, le combat, et les épreuves martiales. Utilisée dans les cérémonies et les défis d'honneur.
Parlée par : Tribus Rakkor, guerriers du Targon, Aspect mortels
Piltover
Régionale
Piltover — Cité du progrès
Les habitants de Piltover parlent principalement le Valorien, la langue du commerce international. Certains élites académiques peuvent aussi parler le Zaunite pour comprendre les inventeurs de la sous-ville, mais beaucoup refusent par fierté.
Parlée par : Piltoviens (Valorien), académiciens (Valorien + Zaunite)
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Langues Raciales & Exotiques

Langues parlées par des races spécifiques ou des créatures magiques. Rares et souvent incompréhensibles pour les mortels ordinaires.

Draconique
Exotique
Langue des dragons
Langue ancienne et puissante des dragons. Le Draconique est composé de rugissements, sifflements, et grondements qui résonnent avec la magie primordiale. Chaque mot peut contenir des couches de sens multiples. Les Demi-Dragons héritent de cette langue par leur sang.
Parlée par : Dragons, Demi-Dragons, érudits draconiques
Vastayien
Exotique
Langue des Vastaya
Langue chantante et fluide des Vastaya, mélange de sons humains et animaux. Le Vastayien permet de communiquer des émotions et des intentions spirituelles impossibles à exprimer en langues mortelles. Chaque lignée (féline, aviaire, reptilienne) a son propre accent et dialecte.
Parlée par : Vastaya, esprits animaux, certains chamans
Yordle
Exotique
Langue de Bandle City
Langue magique et absurde des Yordles, mélange de gazouillis, cliquetis, mots inventés, et sons impossibles. Le Yordle défie la logique linguistique mortelle et peut changer de structure d'un locuteur à l'autre. Seuls les Yordles et les êtres liés à Bandle City peuvent vraiment la comprendre.
Parlée par : Yordles, créatures de Bandle City
Troll
Exotique
Langue des Trolls
Langue gutturale et primitive des Trolls, composée de grognements, rugissements, et sons gutturaux. Le Troll est direct et brutal, sans nuances pour l'abstraction ou la philosophie. Vocabulaire riche pour la violence, la chasse, et la survie.
Parlée par : Trolls du Freljord, tribus primitives
Féerique
Exotique
Langue des Fées
Langue cristalline et musicale des Fées, composée de sons de clochettes, de rires, et de mélodies impossibles. Le Féerique peut charmer, tromper, ou ensorceler les auditeurs. Chaque phrase semble être une chanson ou une comptine enfantine.
Parlée par : Fées, esprits ludiques, créatures du Glade
Démoniaque
Exotique
Langue des démons
Langue sombre et tordue des démons et Asa Kana. Le Démoniaque est composé de murmures, sifflements, et échos déformés qui résonnent dans l'âme de l'auditeur. Entendre cette langue peut provoquer malaise, peur, ou fascination malsaine.
Parlée par : Asa Kana, démons, cultistes, sorciers des ombres
Spirituel
Exotique
Langue des esprits
Langue éthérée du monde spirituel, parlée par les esprits et les Petits Esprits. Le Spirituel n'a pas de forme physique — c'est une communication directe d'âme à âme, transmise par intentions, émotions, et visions. Les mortels peuvent l'apprendre mais jamais parfaitement la maîtriser.
Parlée par : Petits Esprits, esprits de la nature, chamans, mediums
Hélien
Exotique
Langue de la Brume Noire
Langue torturée des êtres touchés par la Brume Noire des Îles Obscures. L'Hélien est composé de murmures indescriptibles, de cris d'agonie, et d'échos de souvenirs perdus. Entendre cette langue peut rendre fou ou corrompre l'esprit. Seuls les morts-vivants et les damnés la parlent couramment.
Parlée par : Morts-vivants des Îles Obscures, êtres touchés par la Brume
Sylvestre
Exotique
Langue de la nature sauvage
Langue des bêtes, des plantes conscientes, et des esprits de la nature. Le Sylvestre est composé de rugissements, chants d'oiseaux, bruissements de feuilles, et grondements de tonnerre. Les druides, rangers, et ceux qui vivent en harmonie avec la nature peuvent l'apprendre.
Parlée par : Bêtes intelligentes, esprits de la nature, druides, rangers
Ochnun
Exotique
Langue des morts-vivants
Langue gutturale et creuse des morts-vivants conscients. L'Ochnun est composée de râles, gémissements, et sons désincarnés. Différente de l'Hélien (liée à la Brume), l'Ochnun est la langue universelle des revenants, liches, et cadavres animés à travers Runeterra.
Parlée par : Morts-vivants, liches, nécromanciens, revenants
Céleste
Exotique
Langue des êtres divins
Langue parfaite et harmonieuse des êtres célestes et divins. Le Céleste résonne avec la création elle-même — chaque mot peut façonner la réalité. Les Aspects du Targon, les anges, et les êtres cosmiques utilisent cette langue. Les mortels qui l'entendent ressentent une révélation transcendante.
Parlée par : Aspects, êtres célestes, anges, entités cosmiques
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Langues Mortes

Langues disparues avec les civilisations qui les parlaient. Elles peuvent être apprises via l'étude de textes anciens, de ruines, ou d'artefacts. Utiles pour déchiffrer des inscriptions, des sorts oubliés, ou des prophéties.

Ancien Shurimien
Morte
Empire de Shurima (disparu)
Langue de l'ancien empire de Shurima avant sa chute. L'Ancien Shurimien est plus complexe, formel, et rituel que le Shurimien moderne. Utilisée dans les tombeaux, les temples, et les artefacts des Ascensionnés. Nécessaire pour déchiffrer les hiéroglyphes anciens.
Apprise par : Érudits, archéologues, mages de Shurima, chasseurs de tombeaux
Icathien
Morte
Icathia (détruite par le Vide)
Langue de l'ancienne cité-état d'Icathia, anéantie lors de l'ouverture du Vide. L'Icathien est une langue morte presque oubliée, ne survivant que dans quelques ruines et textes interdits. Elle contient des mots pour décrire le Vide et ses horreurs — des concepts que d'autres langues ne peuvent exprimer.
Apprise par : Érudits du Vide, archéologues fous, cultistes interdits
Ixtali
Morte
Ixtal (civilisation disparue de la jungle)
Langue de l'ancienne civilisation d'Ixtal, cachée dans les jungles profondes. Les Ixtali se sont isolés du monde extérieur il y a des siècles, et leur langue est considérée comme morte par la plupart des érudits. Quelques descendants vivent peut-être encore en secret, préservant leur héritage.
Apprise par : Explorateurs de jungle, chasseurs d'artefacts élémentaires
Runique
Morte
Âge des Runes du Monde
Langue primordiale inscrite dans les Runes du Monde, les artefacts qui ont façonné Runeterra. Le Runique n'est pas parlé mais gravé — chaque symbole contient un pouvoir de création ou de destruction. Seuls quelques mages comme Ryze connaissent cette langue, et l'utiliser peut être catastrophique.
Apprise par : Archimages, gardiens des runes (Ryze), érudits des artefacts primordiaux
Ancien Yéti
Morte
Ancienne civilisation Yéti (Freljord)
Langue de l'ancienne civilisation Yéti, autrefois avancée et sage, aujourd'hui déchue et réduite à l'état sauvage. L'Ancien Yéti était une langue complexe de philosophie, astronomie, et magie glaciale. Seuls quelques Yétis peuvent encore se souvenir de fragments de cette langue ancestrale.
Apprise par : Yétis âgés, érudits du Freljord, archéologues des glaces
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Langues par Race

Chaque race commence avec un ensemble de langues de base. Des langues supplémentaires peuvent être apprises via le Background ou pendant la campagne.

Race Langues de départ
Humain Valorien + 1 langue régionale au choix
Vastaya Valorien + Vastayien
Yordle Valorien + Yordle
Sublimé (Iceborn) Valorien + Freljordien
Minotaure Valorien + Noxien
Golem Valorien + 1 langue régionale (selon créateur)
Petit Esprit Valorien + Spirituel
Troll Valorien + Troll
Yéti Valorien + Freljordien
Demi-Dragon Valorien + Draconique
Asa Kana Valorien + Démoniaque
Fée Valorien + Féerique
Apprendre de nouvelles langues
Les personnages peuvent apprendre de nouvelles langues de plusieurs façons :

• Background : Certains backgrounds donnent 1-2 langues supplémentaires (Érudit, Diplomate, Explorateur, etc.)
• Classe : Certaines classes donnent accès à des langues exotiques (Druide → Sylvestre, Clerc → Céleste, etc.)
• Don : Le don "Linguiste" permet d'apprendre 3 langues supplémentaires
• Pendant la campagne : En passant du temps avec un professeur ou en immersion (3-6 mois de downtime selon difficulté de la langue)

Langues faciles (3 mois) : Langues régionales proches (ex: Demacien → Noxien)
Langues moyennes (6 mois) : Langues régionales éloignées, langues raciales courantes
Langues difficiles (1 an+) : Langues exotiques, langues mortes