Compétences de Runeterra

Système D&D adapté à l'univers de League of Legends

Maîtrise :
Basique (×1) Expert (×1.5) Maître (×2)
Stats :
FOR DEX CON INT CHA VOL PER
Système de maîtrise : Chaque compétence a 3 niveaux de maîtrise. Le bonus appliqué est le bonus de maîtrise du personnage (+2 au niv.1-4, +3 au niv.5-8, etc.) multiplié par le niveau de maîtrise.

Basique (×1) : bonus de maîtrise normal · Expert (×1.5) : bonus ×1.5 arrondi inf. · Maître (×2) : bonus ×2

Exemple : Niveau 5, bonus de maîtrise +3, Forge en Expert → jet de Forge = 1d20 + mod.FOR + 4 (3×1.5 arrondi inf.)

Crafting — Création d'objets

Artisanat
INT
Création d'objets du quotidien et d'équipements simples. Permet de fabriquer outils, sacs, cordes, vêtements, torches, meubles, structures basiques ou objets utilitaires.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Forge
FOR
Travail des métaux pour créer armes, armures et pièces mécaniques. Permet aussi de refondre un objet existant, modifier son poids, sa solidité ou sa forme. Vous pouvez créer vraiment tout ce que vous voulez comme arme.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Enchantement
INT
Imprégnation magique d'un objet avec une source de magie et un réceptacle. Permet d'ajouter des effets mystiques, stocker un sort, créer un objet lié à la magie ou améliorer un équipement non magique. Ne marche pas avec les runes.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Alchimie / Herboristerie
INT
Fabrication de potions, poisons, bombes, remèdes et élixirs. Permet aussi d'identifier des plantes, récolter des composants et créer des effets temporaires.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Scribomancie
INT
Magie des inscriptions et des parchemins. Permet de créer des runes, des glyphes, des sceaux, des parchemins de sort et des contrats magiques.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Orfèvrerie
DEX
Travail des métaux précieux et des gemmes. Permet de créer des bijoux magiques, sertir des cristaux, fabriquer des catalyseurs de sorts ou des objets de grande valeur. Presque obligatoire pour enchanter pour créer des gemmes réceptacles de magie.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Recyclage
INT
Récupération de matériaux et composants sur des objets détruits ou des créatures. Permet d'obtenir des ressources rares, comprendre la composition d'un objet ou réduire les coûts de craft.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Réparation
INT
Remettre en état un objet, une structure ou un mécanisme. Permet de restaurer durabilité, effets magiques endommagés ou fonctionnalités perdues.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Piège
INT
Création de pièges mécaniques, chimiques ou magiques. Permet de préparer une zone avant un combat, sécuriser un campement ou contrôler un terrain.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Forgenchantement
INT
Prérequis : Forge (Expert) + Enchantement (Expert)
Fusion parfaite entre forge et enchantement. Permet de créer des armes et armures magiques stables, de lier un pouvoir à la structure même de l'objet et d'éviter les conflits entre matériau et magie.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Hextech
INT
Prérequis : Enchantement (Expert) + Scribomancie (Expert)
Technologie de Piltover basée sur les cristaux imprégnés de magie. Permet de créer gadgets, armes hybrides, prothèses, systèmes énergétiques et objets combinant mécanique et magie. Les matériaux sont hyper rares.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Chemtech
INT
Prérequis : Alchimie (Expert) + Forge (Expert)
Technologie de Zaun basée sur plusieurs matériaux assez instables et dangereux. Permet de créer gadgets, armes hybrides, prothèses, systèmes énergétiques et objets combinant mécanique et alchimie. Les matériaux sont hyper instables et toxiques.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Fabrication arcanique
INT
Prérequis : Orfèvrerie (Expert) + Enchantement (Expert)
Création d'objets purement magiques sans structure classique. Permet de façonner des focus, des reliques, des réceptacles de mana ou des constructions mystiques.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Petrimancie
INT
Prérequis : Orfèvrerie (Expert) + Forge (Expert)
Travail de la pétricite et des matériaux anti-magie. Permet de créer des objets absorbant, bloquant ou stockant la magie, de forger des entraves anti-mages ou des structures résistantes aux sorts.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2

Combat — Maîtrises offensives

CaC (Corps-à-Corps)
FOR
Maîtrise des affrontements au corps-à-corps avec toute arme tenue en main. Permet d'exploiter les ouvertures, de parer, de riposter et d'imposer sa présence dans la mêlée.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Pugilat
FOR
Combat à mains nues ou avec des armes de poing très légères (gantelets, griffes, coups de tête…). Utile même désarmé et permet d'infliger des effets comme l'étourdissement ou la projection.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Magie
Stat principale
Capacité à canaliser la puissance arcanique en situation de combat pour lancer des sorts. Utilise la stat principale de votre classe magique : INT (Mage, Artificier), CHA (Ensorceleur, Bard, Démoniste), VOL (Clerc, Druide, Paladin).
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Ambidextrie
DEX
Permet d'utiliser efficacement une arme dans chaque main sans pénalité. Ouvre l'accès à des enchaînements rapides et à des styles de combat très mobiles.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Tir
DEX
Maîtrise des armes à distance : arcs, arbalètes, armes à feu hextech, projectiles magiques. Améliore la précision, la portée et la gestion des tirs en mouvement.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Poison
INT
Connaissance des toxines de combat : enduire une lame, préparer des fioles, affaiblir un ennemi progressivement ou appliquer des effets incapacitants.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Armes lourdes
FOR
Utilisation des armes massives (marteaux de guerre, haches lourdes, espadons…). Permet de briser les gardes, d'infliger de lourds dégâts et de toucher plusieurs cibles.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Armes légères
DEX
Maîtrise des armes rapides et maniables (dagues, rapières, épées courtes…). Favorise la vitesse, les coups précis et les styles basés sur l'esquive.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Arme improvisée
FOR
Capacité à transformer n'importe quel objet en arme : chaise, bouteille, outil, pierre… Réduit les pénalités et peut surprendre l'adversaire.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Maître des explosifs
INT
Manipulation et utilisation des bombes, charges hextech, mines et grenades. Permet de viser précisément, d'éviter les accidents et de maximiser les dégâts de zone.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2

Autre — Survie & Métiers

Navigation
PER
Utilisation de bateau, lecture des cartes marines, utilisation d'instruments et compréhension des courants et des vents. Permet de tracer une route sûre, d'éviter les dangers et de manœuvrer un navire efficacement.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Équitation
DEX
Maîtrise des montures terrestres (chevaux, basilisks, créatures locales…). Permet de contrôler sa monture en situation de stress, de combattre en selle et d'effectuer des manœuvres complexes.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Survie
PER
Capacité à vivre en milieu hostile : trouver de l'eau et de la nourriture, monter un campement, reconnaître les dangers naturels et protéger le groupe des conditions extrêmes.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Patinage
DEX
Déplacement rapide et maîtrisé sur des surfaces glissantes (glace, sols magiques, huiles…). Permet de garder l'équilibre, d'esquiver et d'exécuter des actions complexes en mouvement.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Pêche
PER
Capture de poissons et de créatures aquatiques, fabrication d'appâts et de lignes, connaissance des zones poissonneuses. Peut aussi servir à récupérer des objets sous l'eau.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Pilote
DEX
Contrôle de véhicules et machines : bateaux, aéronefs hextech, sous-marins, chars… Permet les manœuvres difficiles, les poursuites et la gestion des situations d'urgence.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Mémoire
INT
Capacité à retenir et restituer des informations précises : visages, cartes, textes, symboles, conversations. Utile pour résoudre des énigmes ou éviter les pièges liés à l'oubli. Et surtout le MJ peut redonner des infos qu'il vous a données il y a longtemps.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Dépeçage
DEX
Récolte de ressources sur des créatures mortes : peaux, crocs, venins, organes rares. Améliore la qualité et la quantité des matériaux récupérés.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Cuisine
INT
Préparation de repas nourrissants ou améliorés. Peut offrir des bonus temporaires, améliorer le moral du groupe ou neutraliser des aliments toxiques.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Fauconnerie
CHA
Dressage et utilisation d'oiseaux ou de petites créatures comme éclaireurs, messagers ou chasseurs. Permet d'observer une zone à distance.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Minage
FOR
Extraction de minerais, gemmes et matériaux rares. Permet d'identifier les filons, d'éviter les effondrements et d'optimiser le rendement.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Bûcheron
FOR
Abattage et travail du bois. Utile pour construire rapidement, ouvrir des passages ou récolter des ressources en milieu sauvage.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Agriculture
INT
Culture de plantes, gestion des sols et des récoltes. Permet de créer des ressources sur le long terme et d'identifier la qualité d'une terre ou d'une plante.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Instinct de survie
PER
Réaction face au danger imminent. Permet d'agir en premier lors d'une embuscade, d'éviter un piège mortel ou de prendre une décision réflexe pour rester en vie. S'active automatiquement avant un coup mortel.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Collecte
PER
Ramasse des ressources dans les environnements sans connaissance générale particulière.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
⬥ ⬥ ⬥
Système D&D adapté à Runeterra — Document de référence · Page 1/4 : Crafting, Combat, Autre

Charisme — Influence, persuasion & relations

Bluff
CHA
Mentir de manière crédible, cacher ses intentions, inventer une histoire sur le moment ou manipuler la vérité sans éveiller les soupçons.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Éloquence
CHA
Parler avec aisance et conviction devant un groupe. Permet de captiver un public, expliquer une idée complexe ou calmer une foule agitée.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Diplomatie
CHA
Négocier des accords, résoudre des conflits et améliorer l'attitude d'un PNJ ou d'une faction sans recourir à la violence.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Dressage
CHA
Enseigner des ordres simples ou complexes à un animal ou une créature apprivoisable. Permet de le calmer, le diriger ou lui faire exécuter des actions précises.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Intimidation
CHA
Imposer sa volonté par la peur, la présence ou la menace. Peut forcer quelqu'un à parler, fuir ou obéir.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Représentation
CHA
Jouer la comédie, danser, chanter, raconter des histoires ou jouer d'un instrument pour divertir un public et influencer son humeur.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Bard
CHA
Utilisation de la musique et des récits pour produire des effets magiques ou quasi magiques : inspirer les alliés, démoraliser les ennemis ou renforcer les émotions.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Distraction
CHA
Attirer l'attention sur soi pour détourner les regards d'un allié, créer une ouverture pour une action discrète ou désorganiser un groupe.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Séduction
CHA
Créer une attirance émotionnelle ou physique afin d'obtenir des faveurs, des informations ou une aide particulière.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Escroquerie
CHA
Arnaquer, truquer des jeux, vendre de faux objets ou manipuler quelqu'un pour obtenir de l'argent ou des ressources.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Provocation
CHA
Pousser une cible à agir sous le coup de la colère ou à perdre son sang-froid, souvent pour la forcer à faire une erreur.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Négociation
CHA
Obtenir de meilleurs prix, des récompenses plus élevées ou des conditions avantageuses lors d'un marché ou d'un contrat.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Affinité avec les animaux
VOL
Créer un lien naturel avec les animaux. Permet de les calmer, d'éviter qu'ils attaquent ou d'obtenir leur confiance pour recevoir des informations.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Affinité avec la nature
VOL
Connexion sociale et émotionnelle avec les esprits naturels ou les plantes sauvages. Facilite les interactions en milieu naturel.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Affinité avec les esprits
VOL
Comprendre et apaiser les entités spirituelles. Permet de communiquer avec elles, négocier leur aide ou éviter leur hostilité.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Faire la manche
CHA
Obtenir de l'argent, de la nourriture ou des informations en jouant sur la pitié, la sympathie ou le spectacle de rue.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Commerce
CHA
Évaluer la valeur d'un objet, repérer une bonne affaire, gérer un stock et créer un réseau de clients ou de fournisseurs.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Propagande
CHA
Influencer l'opinion d'un groupe ou d'une population sur le long terme : répandre une foi, une idéologie ou la réputation d'une guilde.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Performance rituel
CHA
Mener des chants, prières ou cérémonies collectives. Permet de renforcer un rituel, améliorer la foi des fidèles ou canaliser des énergies spirituelles.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
⬥ ⬥ ⬥

Contre-Combat — Défense & résistance

Acrobatie
DEX
Permet d'esquiver des attaques, se relever instantanément, traverser une zone dangereuse ou éviter les effets de zone avec agilité.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Résistance à la douleur
CON
Réduit les malus liés aux blessures, permet de continuer à agir normalement même à très bas PV.
Bonus permanent : Basique +2 PV max · Expert +4 PV max · Maître +6 PV max
BASIQUE
×1 (+2 PV)
EXPERT
×1.5 (+4 PV)
MAÎTRE
×2 (+6 PV)
Parade
DEX
Utiliser son arme pour bloquer ou dévier une attaque physique et réduire les dégâts subis.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Parade magique
VOL
Dévier, dissiper partiellement ou affaiblir un sort dirigé contre soi avec une arme magique, un catalyseur ou un sort.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Volonté de fer
VOL
Résister aux effets mentaux : peur, charme, contrôle, illusion, corruption.
Bonus permanent : Basique +2 Mana max · Expert +4 Mana max · Maître +6 Mana max
BASIQUE
×1 (+2 Mana)
EXPERT
×1.5 (+4 Mana)
MAÎTRE
×2 (+6 Mana)
Bouclier
FOR
Maîtrise avancée du bouclier : meilleure protection, possibilité de protéger un allié ou d'encaisser une attaque à sa place.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Méditation
VOL
Permet de récupérer plus rapidement entre les combats, réduire les effets négatifs (poison, brûlure, malédiction) ou regagner du mana.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Résistance
CON
Augmente la réduction des dégâts physiques reçus (endurance pure).
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Résistance magique
VOL
Diminue les dégâts et effets des sorts subis.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Port d'armure
FOR
Permet de porter des armures plus lourdes sans malus et d'en tirer le plein potentiel défensif.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Port d'armure magique
INT
Permet d'utiliser des armures enchantées et d'activer leurs propriétés sans instabilité ni perte d'efficacité.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Contre-attaque
DEX
Après une parade, une esquive ou un blocage réussi, permet de riposter immédiatement.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Résistance au poison
CON
Réduit la durée, les dégâts et les effets secondaires des poisons et toxines. Marche aussi sur l'alcool.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Botte secrète
DEX
Technique défensive imprévisible : feinte, pas de côté, posture spéciale… donne un avantage ponctuel pour éviter une attaque ou retourner une situation.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Second souffle
CON
Permet de récupérer des PV en plein combat une fois par affrontement ou d'ignorer temporairement l'état critique.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Ancrage
FOR
Empêche d'être déplacé, renversé, projeté ou contrôlé par des effets de traction, de vent, d'onde de choc, etc.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Brise garde
FOR
Permet de passer à travers la défense adverse : réduire l'efficacité des parades, boucliers ou protections ennemies.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
⬥ ⬥ ⬥

Discrétion — Infiltration & subterfuge

Furtivité
DEX
Capacité à se déplacer sans être vu ni entendu. Permet d'éviter les regards, se cacher efficacement, tendre des embuscades ou se faufiler dans une zone surveillée.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Fuite
DEX
Talent pour se désengager et disparaître rapidement d'une situation dangereuse. Permet d'échapper à un combat, semer des poursuivants ou trouver une issue en terrain hostile.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Athlétisme
FOR
Maîtrise des mouvements physiques rapides et efficaces. Permet de sprinter, sauter, nager, maintenir un effort prolongé ou franchir des obstacles en mouvement.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Escalade
FOR
Capacité à grimper sur des surfaces naturelles ou artificielles. Utile pour atteindre des hauteurs, infiltrer un bâtiment ou fuir par les toits.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Sabotage
INT
Art de rendre un objet, un mécanisme ou une structure inutilisable. Permet de piéger une arme, casser discrètement un ascenseur, fragiliser un pont ou bloquer une porte.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Vol
DEX
Capacité à dérober un objet sans se faire remarquer. Fonctionne surtout hors combat ou sur des cibles distraites.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Vol à la tire
DEX
Spécialisation du vol sur une cible active. Permet de subtiliser une bourse, une clé ou un objet équipé en plein mouvement.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Crochetage
DEX
Ouverture de serrures mécaniques ou magiques simples. Permet aussi de comprendre rapidement les systèmes de verrouillage.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Dissimulation / Escamotage
DEX
Cacher un objet sur soi ou faire disparaître quelque chose dans un mouvement fluide. Peut servir à passer un contrôle ou à sortir une arme sans être vu.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Cryptographie
INT
Création et déchiffrement de messages codés. Permet de comprendre des communications secrètes ou d'envoyer des informations sans être intercepté.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Vigilance
PER
Capacité à rester attentif même dans une situation calme. Permet de ne pas être surpris, détecter une présence ou remarquer un détail suspect. Surtout capable de détecter les pièges.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Assassinat
DEX
Art de porter un coup fatal à une cible vulnérable. Donne un énorme avantage de dégâts lors d'une attaque surprise ou contre une cible immobilisée. Augmente les dégâts sur les cibles isolées.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Pistage
PER
Suivre une cible grâce aux traces, odeurs et perturbations de l'environnement. Permet de traquer une créature ou de savoir combien de personnes sont passées dans une zone, voir même de savoir qui est passé dans une zone.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Sixième sens
PER
Instinct face au danger. Permet de sentir une embuscade, une attaque imminente ou une présence hostile sans la voir. Surtout capable de sentir des présences sans même les voir.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Déguisement
CHA
Changer son apparence et son attitude pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Inclut le langage corporel, la voix et les habitudes en fonction du niveau et du jet de dé.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Neutralisation de piège
INT
Désamorcer un piège sans l'activer. Fonctionne sur les pièges mécaniques, chimiques et parfois magiques.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Observation
PER
Analyse visuelle rapide d'un lieu ou d'une scène. Permet de repérer des détails cachés, des passages secrets, des anomalies ou des objets dissimulés. Surtout utile pour retrouver une cible dans une foule.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2

Intellectuel — Savoir & érudition

Linguiste
INT
Certains peuples ne parlent pas le langage commun. Certains écrits sont tellement anciens que la traduction est difficile.
Bonus permanent : +1 langue par niveau de maîtrise (Basique +1, Expert +2, Maître +3 langues au total)
BASIQUE
×1 (+1 langue)
EXPERT
×1.5 (+2 langues)
MAÎTRE
×2 (+3 langues)
Connaissance arcanique
INT
Compréhension de la magie, des sorts, des artefacts et des phénomènes surnaturels. Permet d'identifier des magies rares, comprendre un rituel, reconnaître un objet enchanté ou anticiper les effets d'un sort inconnu.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Connaissance régionale
INT
Vous connaissez les coutumes, dangers, créatures, routes commerciales et rumeurs d'une région. Utile pour trouver des contacts ou même avoir déjà des contacts sur place, éviter les arnaques, savoir où aller (ou ne pas aller) et obtenir des bonus narratifs en terrain connu.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Connaissance historique
INT
Savoir des événements majeurs, guerres, empires, catastrophes et grandes figures. Permet d'identifier des ruines, comprendre un conflit actuel ou connaître les secrets du passé liés à une situation présente.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Médecine
INT
Connaissance avancée du corps et des maladies. Permet de faire des diagnostics précis, traiter les blessures graves, stabiliser quelqu'un en état critique, gérer des poisons ou des infections.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Premier secours
PER
Soins rapides en situation d'urgence. Permet de relever un allié inconscient, stopper une hémorragie, poser des bandages ou éviter qu'une blessure s'aggrave pendant un combat.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Détection magique
PER
Capacité à ressentir activement la magie. Permet de repérer une présence magique, un enchantement caché, une illusion ou une anomalie dans l'environnement.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Érudition
INT
Culture générale extrêmement large. Permet de savoir "un peu de tout" : religions, symboles, monstres, noblesse, artefacts, organisations, plans d'existence.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Art
CHA
Maîtrise d'une forme artistique (peinture, musique, sculpture, poésie, danse…). Peut servir socialement, pour gagner de l'argent, transmettre un message codé ou créer des œuvres aux propriétés magiques ou rituelles. Bref c'est assez spécifique mais vous pouvez vous peindre nu.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Cartographe
INT
Création et lecture de cartes précises. Permet de ne pas se perdre, trouver des passages cachés, mémoriser un lieu complexe et donner des bonus de déplacement au groupe.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Télépathie
INT
Utilisation et compréhension des communications mentales. Permet d'envoyer ou recevoir des messages, résister aux intrusions mentales ou interpréter des pensées confuses. Attention faut être assez intelligent.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Lire et écrire
INT
Vous savez lire tous les alphabets que vous connaissez et rédiger correctement. Permet de déchiffrer des documents, falsifier des écrits, tenir un journal, comprendre des contrats ou activer certains objets magiques. Mais surtout écrire vos paroles ou aventures pour que le monde constate vos exploits.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Orientation
PER
Sens naturel des directions et de l'environnement. Permet de naviguer sans carte, retrouver un lieu déjà visité, suivre une route optimale et éviter de tourner en rond.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
⬥ ⬥ ⬥