Classes & Progression

Système D&D 5e adapté à Runeterra

Les 16 Classes

Chaque classe est définie par 2 statistiques principales, un dé de vie, et 2 compétences obligatoires. Toutes les classes suivent le même template de progression avec des choix de capacités alignés aux niveaux 3, 7 et 14.

# Classe Catégorie Stats Compétences obligatoires Identité
1 Barbare Martial FOR, CON d12 CaC, Parade Tank sauvage, Rage, brutalité
2 Guerrier Martial FOR, DEX d10 CaC, Port d'armure Combattant technique polyvalent
3 Paladin Martial FOR, CHA d10 CaC, Port d'armure Tank sacré, châtiment divin
4 Moine Martial DEX, VOL d8 Pugilat, Acrobatie Arts martiaux, Ki, mobilité
5 Tacticien Martial FOR, INT d10 CaC, Télépathie Commandant stratège mental
6 Assassin Furtif DEX, INT d8 Furtivité, Assassinat Tueur précis, critique, poison
7 Roublard Furtif DEX, CHA d8 Furtivité, Vol Escroc social, action rusée
8 Rôdeur Furtif DEX, PER d10 Tir, Survie Pisteur, terrains, nature
9 Bard Hybride CHA, DEX d8 Représentation, Acrobatie Inspirateur, sorts, support
10 Artificier Hybride DEX, INT d8 Maître des explosifs, Tir Inventeur, gadgets, infusions
11 Sentinelle Hybride INT, PER d8 Tir, Instinct de survie Tireur d'élite tactique, pièges
12 Mage Caster INT, VOL d6 Magie, Connaissance arcanique Érudit arcanique, sorts
13 Démoniste Caster INT, CHA d8 Magie, Rituel Pactes démoniaques, corruption
14 Ensorceleur Caster CHA, VOL d6 Magie, Affinité avec les esprits Magie innée, métamagie
15 Clerc Divin CON, VOL d8 Magie, Port d'armure Tank/healer, prières de combat
16 Druide Divin VOL, PER d8 Magie, Affinité avec les animaux Nature, métamorphose, éléments
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Template de Progression Universel

Toutes les classes suivent ce template. Les choix de capacités sont alignés aux niveaux 3, 7 et 14. Les ASI (Améliorations de Statistiques ou Dons) sont aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19.

Niveau Bonus
maîtrise
Compétences ASI Capacités communes
1 +2 Basique Capacités de base (2-3 capacités de classe)
2 +2 Basique Capacité distinctive
3 +2 Basique + Maîtrise CHOIX 1 (parmi 3 options)
4 +2 Basique
5 +3 2× Maîtrise Attaque supplémentaire (mart./furt.) OU Amélioration majeure (cast.)
6 +3 Basique Capacité intermédiaire
7 +3 Basique CHOIX 2 (parmi 3 options)
8 +3 Basique + Maîtrise
9 +4 Basique Capacité forte
10 +4 2× Maîtrise Capacité commune forte
11 +4 Basique Amélioration de puissance (Guerrier : 3 attaques)
12 +4 Basique
13 +5 Basique + Maîtrise Capacité avancée
14 +5 Basique CHOIX 3 (parmi 3 options)
15 +5 2× Maîtrise Capacité forte
16 +5 Basique
17 +6 Basique Amélioration de puissance (Guerrier : 4 attaques)
18 +6 Basique + Maîtrise Capacité avancée
19 +6 Basique
20 +6 2× Maîtrise CAPSTONE (parfois avec choix final)
Niveaux de choix alignés
Niveau 3 : Premier choix de capacité (parmi 3 options)
Niveau 7 : Deuxième choix de capacité (parmi 3 options)
Niveau 14 : Troisième choix de capacité (parmi 3 options)

Ces choix permettent de personnaliser chaque classe sans système de sous-classes formelles.
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Système de Compétences

Toutes les classes suivent la même progression de compétences. Il n'y a pas d'Expertise pour certaines classes : tout le monde est égal.

Progression des Compétences

Niveaux Gain
1, 2, 4, 6, 7, 9, 11, 12, 14, 16, 17, 19 +1 compétence Basique
3, 8, 13, 18 +1 compétence Basique + +1 point Maîtrise
5, 10, 15, 20 +2 points Maîtrise (PAS de Basique)

Niveaux de Maîtrise

Basique : bonus de maîtrise ×1
Expert : bonus de maîtrise ×1.5 (arrondi inférieur)
Maître : bonus de maîtrise ×2

Pour passer une compétence de Basique à Expert, ou d'Expert à Maître, dépense 1 point de Maîtrise.

Compétences au Niveau 1

Chaque classe commence avec 4 à 6 compétences :
2 compétences obligatoires (définies par la classe, niveau Basique)
2 à 4 compétences au choix (personnalisation, niveau Basique)
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Attaques Supplémentaires

Niveau Classes concernées Nombre d'attaques
5 Toutes martiales et furtifs 2 attaques
11 Guerrier uniquement 3 attaques
17 Guerrier uniquement 4 attaques

Les classes casters pures (Mage, Ensorceleur) n'ont pas d'Attaque supplémentaire. Au niveau 5, elles obtiennent une amélioration magique majeure (accès sorts niveau 3, capacité de métamagie, etc.).

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Points Clés du Système

Uniformité et Équilibre
Pas de sous-classes : Choix de capacités graduels aux niveaux 3, 7, 14
Pas d'Expertise privilégiée : Toutes les classes suivent la même progression de compétences
Pas d'Attaque sournoise : Remplacée par capacités thématiques uniques (Assassin : critique 19-20, Roublard : Action rusée, Rôdeur : Marque du chasseur)
2 stats principales maximum : Clarté et lisibilité pour tous les joueurs
ASI alignées : Niveaux 4, 8, 12, 16, 19 pour toutes les classes
Mana
Toutes les classes casters (Mage, Démoniste, Ensorceleur, Clerc, Druide, Bard, Artificier, Paladin) utilisent la même formule de mana :

Niveau 1 : INT×2 + VOL + 2
Par niveau : +2 mana
Points de Vie
Niveau 1 : Dé de vie max + CON×2 + VOL
Par niveau : Moyenne du dé + mod.CON + mod.VOL