Capacité à se déplacer sans être vu ni entendu. Permet d'éviter les regards, se cacher efficacement, tendre des embuscades ou se faufiler dans une zone surveillée.
Talent pour se désengager et disparaître rapidement d'une situation dangereuse. Permet d'échapper à un combat, semer des poursuivants ou trouver une issue en terrain hostile.
Maîtrise des mouvements physiques rapides et efficaces. Permet de sprinter, sauter, nager, maintenir un effort prolongé ou franchir des obstacles en mouvement.
Capacité à grimper sur des surfaces naturelles ou artificielles. Utile pour atteindre des hauteurs, infiltrer un bâtiment ou fuir par les toits.
Art de rendre un objet, un mécanisme ou une structure inutilisable. Permet de piéger une arme, casser discrètement un ascenseur, fragiliser un pont ou bloquer une porte.
Capacité à dérober un objet sans se faire remarquer. Fonctionne surtout hors combat ou sur des cibles distraites.
Spécialisation du vol sur une cible active. Permet de subtiliser une bourse, une clé ou un objet équipé en plein mouvement.
Ouverture de serrures mécaniques ou magiques simples. Permet aussi de comprendre rapidement les systèmes de verrouillage.
Cacher un objet sur soi ou faire disparaître quelque chose dans un mouvement fluide. Peut servir à passer un contrôle ou à sortir une arme sans être vu.
Création et déchiffrement de messages codés. Permet de comprendre des communications secrètes ou d'envoyer des informations sans être intercepté.
Capacité à rester attentif même dans une situation calme. Permet de ne pas être surpris, détecter une présence ou remarquer un détail suspect. Surtout capable de détecter les pièges.
Art de porter un coup fatal à une cible vulnérable. Donne un énorme avantage de dégâts lors d'une attaque surprise ou contre une cible immobilisée. Augmente les dégâts sur les cibles isolées.
Suivre une cible grâce aux traces, odeurs et perturbations de l'environnement. Permet de traquer une créature ou de savoir combien de personnes sont passées dans une zone, voir même de savoir qui est passé dans une zone.
Instinct face au danger. Permet de sentir une embuscade, une attaque imminente ou une présence hostile sans la voir. Surtout capable de sentir des présences sans même les voir.
Changer son apparence et son attitude pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Inclut le langage corporel, la voix et les habitudes en fonction du niveau et du jet de dé.
Désamorcer un piège sans l'activer. Fonctionne sur les pièges mécaniques, chimiques et parfois magiques.
Analyse visuelle rapide d'un lieu ou d'une scène. Permet de repérer des détails cachés, des passages secrets, des anomalies ou des objets dissimulés. Surtout utile pour retrouver une cible dans une foule.
Certains peuples ne parlent pas le langage commun. Certains écrits sont tellement anciens que la traduction est difficile.
Bonus permanent : +1 langue par niveau de maîtrise (Basique +1, Expert +2, Maître +3 langues au total)
Compréhension de la magie, des sorts, des artefacts et des phénomènes surnaturels. Permet d'identifier des magies rares, comprendre un rituel, reconnaître un objet enchanté ou anticiper les effets d'un sort inconnu.
Vous connaissez les coutumes, dangers, créatures, routes commerciales et rumeurs d'une région. Utile pour trouver des contacts ou même avoir déjà des contacts sur place, éviter les arnaques, savoir où aller (ou ne pas aller) et obtenir des bonus narratifs en terrain connu.
Savoir des événements majeurs, guerres, empires, catastrophes et grandes figures. Permet d'identifier des ruines, comprendre un conflit actuel ou connaître les secrets du passé liés à une situation présente.
Connaissance avancée du corps et des maladies. Permet de faire des diagnostics précis, traiter les blessures graves, stabiliser quelqu'un en état critique, gérer des poisons ou des infections.
Soins rapides en situation d'urgence. Permet de relever un allié inconscient, stopper une hémorragie, poser des bandages ou éviter qu'une blessure s'aggrave pendant un combat.
Capacité à ressentir activement la magie. Permet de repérer une présence magique, un enchantement caché, une illusion ou une anomalie dans l'environnement.
Culture générale extrêmement large. Permet de savoir "un peu de tout" : religions, symboles, monstres, noblesse, artefacts, organisations, plans d'existence.
Maîtrise d'une forme artistique (peinture, musique, sculpture, poésie, danse…). Peut servir socialement, pour gagner de l'argent, transmettre un message codé ou créer des œuvres aux propriétés magiques ou rituelles. Bref c'est assez spécifique mais vous pouvez vous peindre nu.
Création et lecture de cartes précises. Permet de ne pas se perdre, trouver des passages cachés, mémoriser un lieu complexe et donner des bonus de déplacement au groupe.
Utilisation et compréhension des communications mentales. Permet d'envoyer ou recevoir des messages, résister aux intrusions mentales ou interpréter des pensées confuses. Attention faut être assez intelligent.
Vous savez lire tous les alphabets que vous connaissez et rédiger correctement. Permet de déchiffrer des documents, falsifier des écrits, tenir un journal, comprendre des contrats ou activer certains objets magiques. Mais surtout écrire vos paroles ou aventures pour que le monde constate vos exploits.
Sens naturel des directions et de l'environnement. Permet de naviguer sans carte, retrouver un lieu déjà visité, suivre une route optimale et éviter de tourner en rond.