Compétences de Runeterra

Page 3 — Contre-Combat : Défense et survie au combat

Contre-Combat — Défense & résistance

Acrobatie
DEX
Permet d'esquiver des attaques, se relever instantanément, traverser une zone dangereuse ou éviter les effets de zone avec agilité.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Résistance à la douleur
CON
Réduit les malus liés aux blessures, permet de continuer à agir normalement même à très bas PV.
Bonus permanent : Basique +2 PV max · Expert +4 PV max · Maître +6 PV max
BASIQUE
×1 (+2 PV)
EXPERT
×1.5 (+4 PV)
MAÎTRE
×2 (+6 PV)
Parade
DEX
Utiliser son arme pour bloquer ou dévier une attaque physique et réduire les dégâts subis.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Parade magique
VOL
Dévier, dissiper partiellement ou affaiblir un sort dirigé contre soi avec une arme magique, un catalyseur ou un sort.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Volonté de fer
VOL
Résister aux effets mentaux : peur, charme, contrôle, illusion, corruption.
Bonus permanent : Basique +2 Mana max · Expert +4 Mana max · Maître +6 Mana max
BASIQUE
×1 (+2 Mana)
EXPERT
×1.5 (+4 Mana)
MAÎTRE
×2 (+6 Mana)
Bouclier
FOR
Maîtrise avancée du bouclier : meilleure protection, possibilité de protéger un allié ou d'encaisser une attaque à sa place.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Méditation
VOL
Permet de récupérer plus rapidement entre les combats, réduire les effets négatifs (poison, brûlure, malédiction) ou regagner du mana.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Résistance
CON
Augmente la réduction des dégâts physiques reçus (endurance pure).
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Résistance magique
VOL
Diminue les dégâts et effets des sorts subis.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Port d'armure
FOR
Permet de porter des armures plus lourdes sans malus et d'en tirer le plein potentiel défensif.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Port d'armure magique
INT
Permet d'utiliser des armures enchantées et d'activer leurs propriétés sans instabilité ni perte d'efficacité.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Contre-attaque
DEX
Après une parade, une esquive ou un blocage réussi, permet de riposter immédiatement.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Résistance au poison
CON
Réduit la durée, les dégâts et les effets secondaires des poisons et toxines. Marche aussi sur l'alcool.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Botte secrète
DEX
Technique défensive imprévisible : feinte, pas de côté, posture spéciale… donne un avantage ponctuel pour éviter une attaque ou retourner une situation.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Second souffle
CON
Permet de récupérer des PV en plein combat une fois par affrontement ou d'ignorer temporairement l'état critique.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Ancrage
FOR
Empêche d'être déplacé, renversé, projeté ou contrôlé par des effets de traction, de vent, d'onde de choc, etc.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Brise garde
FOR
Permet de passer à travers la défense adverse : réduire l'efficacité des parades, boucliers ou protections ennemies.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
⬥ ⬥ ⬥