Permet d'esquiver des attaques, se relever instantanément, traverser une zone dangereuse ou éviter les effets de zone avec agilité.
Réduit les malus liés aux blessures, permet de continuer à agir normalement même à très bas PV.
Bonus permanent : Basique +2 PV max · Expert +4 PV max · Maître +6 PV max
Utiliser son arme pour bloquer ou dévier une attaque physique et réduire les dégâts subis.
Dévier, dissiper partiellement ou affaiblir un sort dirigé contre soi avec une arme magique, un catalyseur ou un sort.
Résister aux effets mentaux : peur, charme, contrôle, illusion, corruption.
Bonus permanent : Basique +2 Mana max · Expert +4 Mana max · Maître +6 Mana max
Maîtrise avancée du bouclier : meilleure protection, possibilité de protéger un allié ou d'encaisser une attaque à sa place.
Permet de récupérer plus rapidement entre les combats, réduire les effets négatifs (poison, brûlure, malédiction) ou regagner du mana.
Augmente la réduction des dégâts physiques reçus (endurance pure).
Diminue les dégâts et effets des sorts subis.
Permet de porter des armures plus lourdes sans malus et d'en tirer le plein potentiel défensif.
Permet d'utiliser des armures enchantées et d'activer leurs propriétés sans instabilité ni perte d'efficacité.
Après une parade, une esquive ou un blocage réussi, permet de riposter immédiatement.
Réduit la durée, les dégâts et les effets secondaires des poisons et toxines. Marche aussi sur l'alcool.
Technique défensive imprévisible : feinte, pas de côté, posture spéciale… donne un avantage ponctuel pour éviter une attaque ou retourner une situation.
Permet de récupérer des PV en plein combat une fois par affrontement ou d'ignorer temporairement l'état critique.
Empêche d'être déplacé, renversé, projeté ou contrôlé par des effets de traction, de vent, d'onde de choc, etc.
Permet de passer à travers la défense adverse : réduire l'efficacité des parades, boucliers ou protections ennemies.