Mentir de manière crédible, cacher ses intentions, inventer une histoire sur le moment ou manipuler la vérité sans éveiller les soupçons.
Parler avec aisance et conviction devant un groupe. Permet de captiver un public, expliquer une idée complexe ou calmer une foule agitée.
Négocier des accords, résoudre des conflits et améliorer l'attitude d'un PNJ ou d'une faction sans recourir à la violence.
Enseigner des ordres simples ou complexes à un animal ou une créature apprivoisable. Permet de le calmer, le diriger ou lui faire exécuter des actions précises.
Imposer sa volonté par la peur, la présence ou la menace. Peut forcer quelqu'un à parler, fuir ou obéir.
Jouer la comédie, danser, chanter, raconter des histoires ou jouer d'un instrument pour divertir un public et influencer son humeur.
Utilisation de la musique et des récits pour produire des effets magiques ou quasi magiques : inspirer les alliés, démoraliser les ennemis ou renforcer les émotions.
Attirer l'attention sur soi pour détourner les regards d'un allié, créer une ouverture pour une action discrète ou désorganiser un groupe.
Créer une attirance émotionnelle ou physique afin d'obtenir des faveurs, des informations ou une aide particulière.
Arnaquer, truquer des jeux, vendre de faux objets ou manipuler quelqu'un pour obtenir de l'argent ou des ressources.
Pousser une cible à agir sous le coup de la colère ou à perdre son sang-froid, souvent pour la forcer à faire une erreur.
Obtenir de meilleurs prix, des récompenses plus élevées ou des conditions avantageuses lors d'un marché ou d'un contrat.
Créer un lien naturel avec les animaux. Permet de les calmer, d'éviter qu'ils attaquent ou d'obtenir leur confiance pour recevoir des informations.
Connexion sociale et émotionnelle avec les esprits naturels ou les plantes sauvages. Facilite les interactions en milieu naturel.
Comprendre et apaiser les entités spirituelles. Permet de communiquer avec elles, négocier leur aide ou éviter leur hostilité.
Obtenir de l'argent, de la nourriture ou des informations en jouant sur la pitié, la sympathie ou le spectacle de rue.
Évaluer la valeur d'un objet, repérer une bonne affaire, gérer un stock et créer un réseau de clients ou de fournisseurs.
Influencer l'opinion d'un groupe ou d'une population sur le long terme : répandre une foi, une idéologie ou la réputation d'une guilde.
Mener des chants, prières ou cérémonies collectives. Permet de renforcer un rituel, améliorer la foi des fidèles ou canaliser des énergies spirituelles.