Compétences de Runeterra

Page 2 — Charisme : Influence sociale et communication

Charisme — Influence, persuasion & relations

Bluff
CHA
Mentir de manière crédible, cacher ses intentions, inventer une histoire sur le moment ou manipuler la vérité sans éveiller les soupçons.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Éloquence
CHA
Parler avec aisance et conviction devant un groupe. Permet de captiver un public, expliquer une idée complexe ou calmer une foule agitée.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Diplomatie
CHA
Négocier des accords, résoudre des conflits et améliorer l'attitude d'un PNJ ou d'une faction sans recourir à la violence.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Dressage
CHA
Enseigner des ordres simples ou complexes à un animal ou une créature apprivoisable. Permet de le calmer, le diriger ou lui faire exécuter des actions précises.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Intimidation
CHA
Imposer sa volonté par la peur, la présence ou la menace. Peut forcer quelqu'un à parler, fuir ou obéir.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Représentation
CHA
Jouer la comédie, danser, chanter, raconter des histoires ou jouer d'un instrument pour divertir un public et influencer son humeur.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Bard
CHA
Utilisation de la musique et des récits pour produire des effets magiques ou quasi magiques : inspirer les alliés, démoraliser les ennemis ou renforcer les émotions.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Distraction
CHA
Attirer l'attention sur soi pour détourner les regards d'un allié, créer une ouverture pour une action discrète ou désorganiser un groupe.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Séduction
CHA
Créer une attirance émotionnelle ou physique afin d'obtenir des faveurs, des informations ou une aide particulière.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Escroquerie
CHA
Arnaquer, truquer des jeux, vendre de faux objets ou manipuler quelqu'un pour obtenir de l'argent ou des ressources.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Provocation
CHA
Pousser une cible à agir sous le coup de la colère ou à perdre son sang-froid, souvent pour la forcer à faire une erreur.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Négociation
CHA
Obtenir de meilleurs prix, des récompenses plus élevées ou des conditions avantageuses lors d'un marché ou d'un contrat.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Affinité avec les animaux
VOL
Créer un lien naturel avec les animaux. Permet de les calmer, d'éviter qu'ils attaquent ou d'obtenir leur confiance pour recevoir des informations.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Affinité avec la nature
VOL
Connexion sociale et émotionnelle avec les esprits naturels ou les plantes sauvages. Facilite les interactions en milieu naturel.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Affinité avec les esprits
VOL
Comprendre et apaiser les entités spirituelles. Permet de communiquer avec elles, négocier leur aide ou éviter leur hostilité.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Faire la manche
CHA
Obtenir de l'argent, de la nourriture ou des informations en jouant sur la pitié, la sympathie ou le spectacle de rue.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Commerce
CHA
Évaluer la valeur d'un objet, repérer une bonne affaire, gérer un stock et créer un réseau de clients ou de fournisseurs.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Propagande
CHA
Influencer l'opinion d'un groupe ou d'une population sur le long terme : répandre une foi, une idéologie ou la réputation d'une guilde.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
Performance rituel
CHA
Mener des chants, prières ou cérémonies collectives. Permet de renforcer un rituel, améliorer la foi des fidèles ou canaliser des énergies spirituelles.
BASIQUE
×1
EXPERT
×1.5
MAÎTRE
×2
⬥ ⬥ ⬥