Création d'objets du quotidien et d'équipements simples. Permet de fabriquer outils, sacs, cordes, vêtements, torches, meubles, structures basiques ou objets utilitaires.
Travail des métaux pour créer armes, armures et pièces mécaniques. Permet aussi de refondre un objet existant, modifier son poids, sa solidité ou sa forme. Vous pouvez créer vraiment tout ce que vous voulez comme arme.
Imprégnation magique d'un objet avec une source de magie et un réceptacle. Permet d'ajouter des effets mystiques, stocker un sort, créer un objet lié à la magie ou améliorer un équipement non magique. Ne marche pas avec les runes.
Fabrication de potions, poisons, bombes, remèdes et élixirs. Permet aussi d'identifier des plantes, récolter des composants et créer des effets temporaires.
Magie des inscriptions et des parchemins. Permet de créer des runes, des glyphes, des sceaux, des parchemins de sort et des contrats magiques.
Travail des métaux précieux et des gemmes. Permet de créer des bijoux magiques, sertir des cristaux, fabriquer des catalyseurs de sorts ou des objets de grande valeur. Presque obligatoire pour enchanter pour créer des gemmes réceptacles de magie.
Récupération de matériaux et composants sur des objets détruits ou des créatures. Permet d'obtenir des ressources rares, comprendre la composition d'un objet ou réduire les coûts de craft.
Remettre en état un objet, une structure ou un mécanisme. Permet de restaurer durabilité, effets magiques endommagés ou fonctionnalités perdues.
Création de pièges mécaniques, chimiques ou magiques. Permet de préparer une zone avant un combat, sécuriser un campement ou contrôler un terrain.
Prérequis : Forge (Expert) + Enchantement (Expert)
Fusion parfaite entre forge et enchantement. Permet de créer des armes et armures magiques stables, de lier un pouvoir à la structure même de l'objet et d'éviter les conflits entre matériau et magie.
Prérequis : Enchantement (Expert) + Scribomancie (Expert)
Technologie de Piltover basée sur les cristaux imprégnés de magie. Permet de créer gadgets, armes hybrides, prothèses, systèmes énergétiques et objets combinant mécanique et magie. Les matériaux sont hyper rares.
Prérequis : Alchimie (Expert) + Forge (Expert)
Technologie de Zaun basée sur plusieurs matériaux assez instables et dangereux. Permet de créer gadgets, armes hybrides, prothèses, systèmes énergétiques et objets combinant mécanique et alchimie. Les matériaux sont hyper instables et toxiques.
Prérequis : Orfèvrerie (Expert) + Enchantement (Expert)
Création d'objets purement magiques sans structure classique. Permet de façonner des focus, des reliques, des réceptacles de mana ou des constructions mystiques.
Prérequis : Orfèvrerie (Expert) + Forge (Expert)
Travail de la pétricite et des matériaux anti-magie. Permet de créer des objets absorbant, bloquant ou stockant la magie, de forger des entraves anti-mages ou des structures résistantes aux sorts.
Maîtrise des affrontements au corps-à-corps avec toute arme tenue en main. Permet d'exploiter les ouvertures, de parer, de riposter et d'imposer sa présence dans la mêlée.
Combat à mains nues ou avec des armes de poing très légères (gantelets, griffes, coups de tête…). Utile même désarmé et permet d'infliger des effets comme l'étourdissement ou la projection.
Capacité à canaliser la puissance arcanique en situation de combat pour lancer des sorts. Utilise la stat principale de votre classe magique : INT (Mage, Artificier), CHA (Ensorceleur, Bard, Démoniste), VOL (Clerc, Druide, Paladin).
Permet d'utiliser efficacement une arme dans chaque main sans pénalité. Ouvre l'accès à des enchaînements rapides et à des styles de combat très mobiles.
Maîtrise des armes à distance : arcs, arbalètes, armes à feu hextech, projectiles magiques. Améliore la précision, la portée et la gestion des tirs en mouvement.
Connaissance des toxines de combat : enduire une lame, préparer des fioles, affaiblir un ennemi progressivement ou appliquer des effets incapacitants.
Utilisation des armes massives (marteaux de guerre, haches lourdes, espadons…). Permet de briser les gardes, d'infliger de lourds dégâts et de toucher plusieurs cibles.
Maîtrise des armes rapides et maniables (dagues, rapières, épées courtes…). Favorise la vitesse, les coups précis et les styles basés sur l'esquive.
Capacité à transformer n'importe quel objet en arme : chaise, bouteille, outil, pierre… Réduit les pénalités et peut surprendre l'adversaire.
Manipulation et utilisation des bombes, charges hextech, mines et grenades. Permet de viser précisément, d'éviter les accidents et de maximiser les dégâts de zone.
Utilisation de bateau, lecture des cartes marines, utilisation d'instruments et compréhension des courants et des vents. Permet de tracer une route sûre, d'éviter les dangers et de manœuvrer un navire efficacement.
Maîtrise des montures terrestres (chevaux, basilisks, créatures locales…). Permet de contrôler sa monture en situation de stress, de combattre en selle et d'effectuer des manœuvres complexes.
Capacité à vivre en milieu hostile : trouver de l'eau et de la nourriture, monter un campement, reconnaître les dangers naturels et protéger le groupe des conditions extrêmes.
Déplacement rapide et maîtrisé sur des surfaces glissantes (glace, sols magiques, huiles…). Permet de garder l'équilibre, d'esquiver et d'exécuter des actions complexes en mouvement.
Capture de poissons et de créatures aquatiques, fabrication d'appâts et de lignes, connaissance des zones poissonneuses. Peut aussi servir à récupérer des objets sous l'eau.
Contrôle de véhicules et machines : bateaux, aéronefs hextech, sous-marins, chars… Permet les manœuvres difficiles, les poursuites et la gestion des situations d'urgence.
Capacité à retenir et restituer des informations précises : visages, cartes, textes, symboles, conversations. Utile pour résoudre des énigmes ou éviter les pièges liés à l'oubli. Et surtout le MJ peut redonner des infos qu'il vous a données il y a longtemps.
Récolte de ressources sur des créatures mortes : peaux, crocs, venins, organes rares. Améliore la qualité et la quantité des matériaux récupérés.
Préparation de repas nourrissants ou améliorés. Peut offrir des bonus temporaires, améliorer le moral du groupe ou neutraliser des aliments toxiques.
Dressage et utilisation d'oiseaux ou de petites créatures comme éclaireurs, messagers ou chasseurs. Permet d'observer une zone à distance.
Extraction de minerais, gemmes et matériaux rares. Permet d'identifier les filons, d'éviter les effondrements et d'optimiser le rendement.
Abattage et travail du bois. Utile pour construire rapidement, ouvrir des passages ou récolter des ressources en milieu sauvage.
Culture de plantes, gestion des sols et des récoltes. Permet de créer des ressources sur le long terme et d'identifier la qualité d'une terre ou d'une plante.
Réaction face au danger imminent. Permet d'agir en premier lors d'une embuscade, d'éviter un piège mortel ou de prendre une décision réflexe pour rester en vie. S'active automatiquement avant un coup mortel.
Ramasse des ressources dans les environnements sans connaissance générale particulière.